【废话】 本来仅是工作疏忽(暂且这么定义吧),需要的仅是一个道歉。若承认错误,能平息大部分玩家的怒气;若及时改正这个错误,收回活动NPC,能彻底解决该事件,若能给予玩家适当的补偿(梦幻西游前任主策惯用的补偿使者),那么反而会增加玩家的好感度... 但作为游戏灵魂的主策,却任由问题由小变大,由点向面的扩散开去。令本人疑惑的是:当事件发生之前,主策大人正在官方论坛看帖,因为他在活动结束前50分钟左右回复了一个帖子,说明了积分的使用时效。而当玩家在论坛漫骂,质问时,他却不再言语了,甚至连个公告或说明都没有,这难道不奇怪吗?让我们继续分析一下,玩家从活动开始后的第2天,即11日就陆续有多个帖子询问活动结束后积分的使用时效,为什么主策始终不告诉玩家,而选择了再活动结束前50分钟才说呢?这真的仅仅是工作疏忽吗? 让我们大胆假设一下:如果主策没有在活动前50分钟回帖告诉极少数泡论坛的玩家,那么结果会如何呢?将没有任何人在这个活动中获得好处,当活动结束后,将不会在出现任何辩论,而是高度统一的漫骂,如果真的是这样,那么失职之过相信铁定无疑了。 让我们再大胆假设下,如果主策在活动前就在活动页面公布积分的使用时效,又会有什么结果呢?玩家将合理利用活动结束后的1周时间获取更多好处,这里说的好处即更多的元宵,至少是现有的3倍以上。说到这里相信大家已经明白了,主策之所以这么做,其实是经过深思熟虑的:最大限度的诱惑玩家付出(72小时在线,甚至多帐户同时挂),最大限度的减少玩家收益(本来10积分可以换1个元宵,结果让玩家70+积分抢着换1个元宵)。同时还要最大限度的模糊事件本身。(把事件的矛头从官方转移到玩家)这就是活动结束前50分钟在官方论坛某个玩家提问中公布积分使用时效的目的。 以上就是该主策的全部想法了吗?这个问题答案只有他本人知道,我所知道的是:主策是以游戏的生命为首要考虑,也就是人气与资源平衡。其次是玩家利益与公司利益的平衡。 为什么必须如此考虑呢?因为一款游戏的生命周期与游戏本身的生命力息息相关,而这个周期并非如大众所想象的那么短(现阶段各网游出现的问题皆是人为因素造成),它由人气高低、声誉好坏决定。而聚集人气与资源平衡之间则存在矛盾,如何控制两者间的平衡,则是一个主策水平高低的具体体现。表面看,梦幻西游现主策很好的控制了这个平衡:最大限度聚集了人气,最大限度避免稀有资源泛滥。但事实上却并非如此:表面看他的确做得非常好,但如果用人性的眼光来看,这是以游戏的诚信力损耗为前提的损耗型发展。这里提到的诚信力,也就是我们平时说的阴德,玩家口中提到的游戏声誉。以牺牲游戏声誉换来的成果,这与杀鸡取卵有什么分别?西日传奇如日中天时,不就是因为声誉坏了,随后走向了没落吗? 一款游戏的生命力到底由什么决定呢?引擎技术?画面风格?这些都是浮云,可以更换的,但游戏的诚信力(或者说声誉)是无法更换的,它与主策的责任感密不可分。它能决定玩家的来去,更能决定游戏的生死,它才是游戏真正的生命力!执行策划如果怠工,可以换掉,对大局没有影响,但如果主策急功近利、泯灭良知的话,那游戏的未来不就危险了吗? 以损耗游戏生命力换来的成果,这是一个好的主策该做的吗?不错,你这样做1举3得:1.短期内证明了自己的能力。(对人气与资源平衡做出的完美策略,不知道折了梦幻多少阳寿?)2.为公司赚取了超额的利润。(的确,你比前任进步了很多,既赚了钱,还少付了货,更把责任推卸掉了,只是这样的钱还能赚多久呢?)3.为未来接替你工作的人埋下了巨大隐患。(以前我只知道前无古人,说的就是开荒嘛;却不理解什么叫“后无来者”。真得好好感谢你啊,让我恍然大悟:把游戏的活路都做死了,自然后面的人做不下去了,后面的人接手后游戏死了,自然跟你也没关系。功劳是自己的,责任全是其它人的,这招真是高啊,比高乐高还高!) 10/11 首页 上一页 8 9 10 11 下一页 尾页
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