虽然说地府经过修改变强了,但到底有多强了!我现在用具体的数据来全面的剖析一下。也希望大家多多指点。 我现在以满技能计算,第一回合一般一定是放毒150技能 毒每回合掉血175,掉上限85。而技能到了150的人我想不只 是想单P猛吧~所以第二回合龙宫或是STL放鬼眼。(现在隐身 宝宝太多了),一般群P会有一个医生就用判官猛打他,这样 来牵制对方,这才是效率。判官的伤害是:天减血367,减蓝 157,晚上减血525,减蓝225。加上毒的累加效果就是白天减 血442,减蓝157,掉上限85,晚上减血700,减蓝225,掉上 限85。而大家都知道化生是贫血门派。而地府固定伤害完全 忽视其修炼和防御。你用阎罗令打多人而化生加血加多人, 你的伤害就等于没有效果,还不如牵制一个医生。是不像力 地府那样耍一下高攻伤害,如果我是队长的话我宁愿要个大 唐而不会要一个像这样的地府。 而如果是五个地府又是一种什么情况了?或是四个地府加 一个医生。方法依旧,第一回合毒伤害同上,第二回合全阎 罗令第回合白天减血352。掉上限是88-175。晚上减血457, 掉上限114-228。再乘以五白天就是掉血总量352*5=1760,晚 上就457*5=2285。而掉的上限也是五次累加(没见过这样的 队不知道是不是累加的,不过没有说明说是不累加的)白天 掉上限440-875。晚上制掉上限570-1140。这样五个地府是人 都挡不住的,比五龙战术强多了吧。这还没加上毒的效果。 因为我感觉已经很有说服力说明一个地府在群P中的地位和五 个地府在群P中的地位了!所以我也很希望更多的人加入到地 府里来!就算了保险加四个地府组一个化生,伤害也是很可 观的,这我就不去算了。而为了保证这样攻击效果我建议二 血二防一魔加点走普陀路线。因为现在的3J练的效果和命归 ,气归的净利果都改弱了,所以我认为地府玩家要变化思路 来适应新的变化。 而如果真是RMB玩家的话,只要你不是个人英雄主义,就 算是也建议去玩大唐,我个人认为RMB玩家可以二血一防一魔 速或是一血二防一魔一速。要不你也可以根据我上面所说做 另外的加点方案,但不建议再全血,全力的加点了。 1/5 1 2 3 4 5 下一页 尾页
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