浅谈精锐医生
现在的医生在精锐这个级别的比武组中处在一个尴尬的角色,由于新技能的出现,使得医生在拉血方面不如普驼,在辅助技能的实用性上,甚至不如地府(地府的小死亡、隐身及鬼眼在PK中的直接影响越来越大)。在平时的活动任务中,医生的地位也普遍变的尴尬了起来,活动中变异怪的修改,让地府和普驼比医生更容易组到队,抓鬼中,暴力队的横行已经让越来越多的医生靠边站了。那么当你选择做一名精锐医生时,应当怎样把医生有限的作用发挥到最大呢。我还是从几个方面简单谈谈,供大家批评指正。
一、加点。
这是老生常谈了,大家都很清楚,其实怎么+点都可以,都是一种玩法。建议还是用常规的+点法,就是体耐分配,保证足够的抗性,血3500+,防御850+,不+魔不+敏。这样下来,魔法和灵力就肯定低了,我个人的看法是,魔法保持在600-800就比较够用了,不管是比武还是活动,因为有高冥想卡可以变,有蓝药可以+,600-800左右的魔法我们可以通过点冥想来实现。由于没有+魔,灵力上比+过魔的医生有一定的差距,但一般灵力是可保持在400以上的,其实这样的灵力配合3500+的血已经不用再惧怕一般的法攻了。
二、装备和法宝。
由于医生是人族,人族的+点效果是很平均的,所以不存在像其他种族那样的+点最大效果一说,衣服上打月亮还是打光芒就看个人的喜好了。很多的医生走的都是钢板路线,我觉得只需要适当的防御,不让破防就可以了,精锐女儿的飞镖使的我们在血量上更需要加强。由于现在是全民提速,可能大部分主流医生也开始提速了,那些腰带的选择上最好还是上黑宝石,然后把+敏的点数分配到体上,这样的效果会更好。法宝医生能带的也就风袋和葫芦了,到底是双风袋、双葫芦,还是一样一个,就要看自己区的具体情况了。具体我还会在下面谈到。
三、特技。
看看现在的精锐医生,越来越越流行多特技了,5特技、6特技的比比皆是。确实特技对医生来说越来越重要了,我们不再只是用技能来辅助了,而更多的是使用实用的特技来帮助自己的队伍。特技的选择其实和五庄特技的选择是一样的,那就是小特技居多,大中型特技有一到两个就够了。笑里、破甲、放下、光辉、流云、凝滞、水清这些都是非常实用的,大特技要准备一个群解的,玉清是最好的选择,玉清现在的愤怒消耗从原来的135调为125了,如果用愤怒腰带,就只需要消耗100的愤怒就够了。医生由于超强的抗性,愤怒的增加显得非常的困难,所以特技的选择更偏重愤怒要求少的,实用性强的。多准备一些实用的特技装备,根据自己队伍的情况进行佩带。不建议佩带慈航,虽然医生基本上是最后一个倒下的,但是因为速度的原因,慈航的施放基本上是不可能的事情。精锐魔王由于梦幻的技能修改,使得现在越来越强势起来,经常可以看见跨服中双法系的出场,所以罗汉也可以考虑佩带。水清是一种实用性很强的特技,如果你的速度比物理快,那么水清用起来将是得心应手,可以很好的保证物理系的伤害输出。笑里很多辅助系都不爱带,理由就是速度比封系慢了,没效果,在这里我建议还是应该佩带,估计对面封系的愤怒有了很大提高后,可以提前笑里对面,控制对方的愤怒也有提前量,提前控制也有一定的效果。
四、比武的定位。
精锐医生在回血方面的作用个人认为比不上现在已经修改过的菩拖,也比不上高等级医生在队伍里的回血作用(毕竟高等级有慈悲)。我认为现在精锐医生的在队伍的主要作用应该是各种辅助技能的释放为主,外加回血为辅。+攻、+防、+速度,外带回血、拉伤、拉人,一场比武下来,医生要做的事情非常的多,正是由于有着比菩拖丰富的辅助技能,才能让精锐医生可以和菩拖相抗衡。由于医生的高抗,愤怒来的慢,所以建议比武时带点高品珍露来释放特技。医生的速度最好比物理系快一点,这样比武时会更有优势,建议双风袋的佩带,毕竟双葫芦多+的那点血,作用依然不明显,医生更多的作用还是体现在拉伤上。如果你的医生上的速度腰带,能完全满足速度要求,带双葫芦当然更好。
五、总结。
辅助在比武场上绝大多数时候都是一个配角,精锐医生甚至连这个配角的位置也需要多多努力才能得到。同样的付出,不一样的结果,注定了比武医生的艰辛。一个门派只有玩精了才能玩出他的价值,只有坚持过来的,才能深有体会。希望各位精锐医生多多交流,共同将精锐医生发扬光大。
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