在梦幻的世界里,召唤兽作为一种辅助和攻击的手段,在PK中所占的作用不谓不重,而宝宝的选择,也并非一堆全红才显本色,一堆全红宝宝就是高手。宝宝的选择,需要以宝宝修为基础,需要根据自己的门派属性和队伍的配置来进行调整。关于宝宝的技能的搭配以及加点,各位前辈研究的已经很透彻,该挖掘的都已经挖掘了出来。但并不是所有的宝宝都适合方寸,就象不是所有的好菜都适合你的口味一样。那方寸都需要什么样的宝宝呢?老苍在这里抛砖引玉,做一个粗浅的探讨。
一:千速血敏宝宝 速度比自己高百分之十左右,必要技能高隐,高敏。辅助技能:高神,高防,高反,高幸运,高四吸。越多越好。
一个方寸,你可以没有华丽的攻宝宝,法宝宝,你可以没有死亡法防宝宝,但血敏宝宝是必备的,什么都缺,不能缺这个,什么都省,不能省这个!血敏宝宝的优点是利用了梦幻的规则:即除睡眠封外,当前回合有比自己快的单位给自己解封,那本回合的出手是不受限制的。也就是说,你可以用一个五龙和宝宝的一回合行动,来换自己的一个封,在PK之中,这种交易是相当划算的。
血敏宝宝还有三个作用,依次为:挽救生命垂危的队友,破保护,破分身。
当然,并不是说方寸有了血宝宝就一劳永逸了,这种宝宝由于其血少,高速,和战略地位,所以很容易受到对方的特殊照顾,群P中优先清理的三种宝宝即攻,血敏,法,所以一旦隐身时间结束,我们就只有寄希望于那渺茫的高神几率了。尤其是现在地府和鬼眼孩子横行,感知攻宝宝和法宝宝肆虐,血敏宝宝的前途堪忧。
二:迟钝宝宝 速度资质在800以下,必要技能高隐,辅助技能:高神,迟钝,高反,高防,高幸运,高四吸。。。多了不嫌弃。
现在的方寸速度越来越快,虽然对血和防有一定的影响,但总比大多数攻击和法术系的要高。按说要倒地不太容易,但奈何你速度偏偏又那么快,群秒伤害枪枪见血,刀刀见肉,少了谁也少不了你!再加上点杀时代,防御和血都似浮云,任你防御再高,血再多,人家下定决心要弄你,你能躲的过倒地的命运?
倒了怎么办?攻击系和法术系的倒地以后随便找个比自己快的人或者宝宝拉一下,该出手时照样出手,而你?随便找个人或者宝宝拉你?那你只能不断的做俯卧撑,成为队友的累赘。确保要起来?两条路,一是比自己更快的宝宝,二,就是迟钝宝宝了!(当然,还有情况就是救命毫毛和慈航或者起死,这不是宝宝的作用,暂不讨论。)
迟钝宝宝的好处就是血多,且速度慢,不容易被群法照顾到,所以生存能力超强,除非对方特别留意,否则迟钝宝宝站个半场很轻松。曾经有一个朋友跟我开玩笑说,现在的梦幻宝宝,死亡法防站半场,迟钝全血站半场,攻法宝宝出来露一下小脸,OK,结束了!~
迟钝宝宝其实也是利用了梦幻的规则,即本回合来人起来后,人的行动是有效的,只不过时间推迟了而已。那迟钝宝宝拉方寸起来,方寸本回合和下回合都可以封,虽然本回合的封因为速度差,不能控制对方的有效输出,但总有其可用之处,比如说,你起来就封对面的高速封,那他下回合就只能依靠高敏宝宝,或者做其他事情了,而你第二回合还可以控制一下对方的其他人,这就给你带来了两回合的出手。
全血迟钝宝宝的缺点主要在于自己的包裹,当包裹里的药用完了以后,迟钝宝宝除了保护队友之外,象破保护,吸收伤害之类的作用就基本上没了。
三:攻、法宝宝 攻击越强越好,技能越多越好。
梦幻里最早为大家知道,最早普及并且推广开来,人手一只的,就是这两种宝宝了。为什么?因为这两种宝宝的作用是显形的,而且最容易练的。
攻和法宝宝一般是做为首发或者扩大优势,压制对方时使用,首发的宝宝必有技能感知,其他技能当然也是越都越好。首发的攻宝宝推荐加一下敏,或者带敏捷点的宝宝装备,以求优先出手,清理掉对方同样的宝宝。
攻和法宝宝的缺点同样是生存力弱,所以这种宝宝需要队友配合保护和压制性打法,要想不让自己一直处于换宝宝的状态,那有两种方法:一,打的对手没时间来清理你的宝宝,二,队友宝宝的保护。
四:法防血耐敏宝宝 如带死亡更佳,必备技能法防,高敏,高防,其他技能参照血宝宝。
2009年是龙龟年,服战擂台上,开场一片绿的景象比比皆是,龙龟以其超强的资质和淫荡的法防,以其强悍的生存能力和吸收伤害能力,使多少群秒黯然神伤,2009,龙龟在服战的舞台上依旧屹立不倒。
但个人感觉这种宝宝不是很适合非一速方寸,为什么呢?
第一,若当首发宝宝,这种宝宝不如攻宝宝或者血敏宝宝有优势。因为一旦你被封了,就只剩下扔法宝和使用特技两条路了,而且特技还容易被对方控制。你宝宝即使当前回合解了你,你也要考虑下回合的出手会不会再受限制。
第二,若当次发宝宝,场面占优时,那你出一个攻或法宝宝更有利于扩大优势,如果是弱势时,那你要考虑你的出手速度差,因为你比对方的攻击和法术系都快,你的宝宝也比自己大多数队友要快,那宝宝出来的当前回合出来,不能法防,就要先经历一场完整的暴力沐浴,那下回合呢?你宝宝是法防还是给自己吃药?一共就3500多血,稍有不慎你下回合就需要重新招宝宝了。
这里并不是说方寸就不需要法防宝宝了,那我们不就脱离梦幻宝宝的主流了嘛。一,法防血耐敏宝宝,队伍需要大于个人需要,可以更好的配合队友。二,法防血耐敏宝宝,若带有死亡,那就是我们梦寐以求的了。死亡的禁锢,打伤,配合上法防的高生存,在点杀时代,这种宝宝就是取得胜利的关键,也是翻盘的关键!三,若这种宝宝做次发,建议上一本隐身,那就可以躲过出场回合所受到的伤害,可以很好的生存下来了。
五:孩子 根据孩子门派添加技能
打仗亲兄弟,上场父子兵。老子拼命的时候,怎么能少了孩子的身影呢?
方寸的孩子,单P的话,大唐孩子肯定是不二选择,群P,主推女儿高速孩子。其他的,也可以选择鬼速还魂类,中速配合队友类,以及鬼眼辅助攻击等孩子。前人已探讨很多,在此不做赘述。
另外还有其他的各式各样的宝宝,象比较主流的死亡宝宝,清龙龟用的力劈宝宝,破保护用的高隐高连死亡套宝宝,等等等等,这些宝宝要根据队伍的情况添置,对方寸本身的意义不是很大。大家可以根据自己的队伍的情况进行选择。OK,说了这么多,纯属个人见解,若有不当之处,还请大家多多指正。
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