大唐这个门派不是为PK而生的,所以喜爱PK的朋友,大唐并不能给你一个个对手倒在你面前那种快感。但是,大唐就是大唐,无可替代!
玩过大唐的朋友都知道,大唐在前期的时候有个非常好用的技能,就是横扫千军,俗称”三连“。这个技能有时在PK的时候也可以起到一招致命的效果,所以前期的大唐无论是升级还是PK都是比较容易使人满足的。但是到了中后期的大唐,PK的时候三连就不再得心应手了。以为这时一般人的防御都上了一个台阶,并非固定伤害的三连已经不再能”横扫千军‘了。就拿我50级来说吧,我在50的时候加伤害的法练到了55,拿50的剑伤害是603,但是我在PK的时候遇到一个魔王寨的魔三连才打了他400多,#83,汗颜,要知道他还有500的血。而这还不是最坏的估计。到了100级以后,一般防御都到了1000以上,而这时攻高的大唐伤害也不过1200到1300,所以这时的大唐PK已经成了女儿,方寸的刀下菜。
大唐还有一个对于做任务很有用的技能就是“混”,反间之计。这个技能建议玩家最好练到比自己的等级高最少5级的程度,这样在过你的级别可以过的剧情任务的时候,你一般都可以混住主的怪,这样的话,过剧情就不再是5庄,方寸,女儿的专利了,这也算是我们大唐在级高的时候可以赖以立足的的技能。不过,令人遗憾的时,反间之计不能用于PK就使得大唐无法在后期的PK台子上有所作为,这一点我觉得网易设计游戏的应该考虑以下修改。
再来说一下大唐的加点。一般认为大唐普通的加点方式是3力一耐一血,但是,这样一来大唐在前期的攻高的特点将无法体现,那样的大唐将会早30级甚至40级就湮灭在芸芸众生中,从一开始就无法PK过别人。也有的人加点是3力1耐0.5敏0.5血,这样的加法使我很不理解,你可以想一下,大唐不会封,也不能保证一出手就将对手至于死地,那你加的敏有什么用啊。无异于浪费点数。而这样的加法对于升级更是没有可行之处。
我认为大唐的加点应该从0级就加4攻1耐,一直到50的话不打加血宝石,穿好点的加血装备血应该在700到750多,然后这时就开始学强身,一直学到和人物的等级相差不太多即可,以为50以前学习强身无疑是拖升级速度的,因为在50以前650的血足以保证你不会太快死去。
大唐的其他技能可以不高但是加伤害的十方无敌至少应该和人物的等级一样,最好高5到10级,在50以前,为了升级的速度,其他的法包括混法可以先放着,或学到40,到50以后由于对剧情任务的要求,混法至少应该高出人物5到10级#46,这样的伤害+混型的大唐过剧情是很多人叫的。大家也许说我在吹,但是事实是,一个混法好的大唐过剧情胜于方寸或者女儿。#86。
大唐的加点可以说说是一成不变的。祝大家在游戏里玩得愉快。
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