《让子弹飞》之中提到一个“站着就把钱挣了”的概念,小编发现其实玩梦幻也可以站着就把钱挣了! 同样是一小时四毛钱,有些《梦幻西游》玩家自寻快乐,几个女生在游戏里买了烟花一起燃放。 梦幻烟花 有人什么都不做,找个没人的角落静静发呆。 也有许多的玩家,找各种赚钱的行当,押镖、挖宝、开店、倒卖虚拟道具,把时间填充得满满的。有的人是因为兴趣,也有的人是为了生活,而更多的人,是为了省下这一小时四毛钱,并且用赚来的钱让自己在游戏里生活的更好一点。 对此,小白表示:“玩家若是专注于它的话,可能就不需花钱的,玩到熟一点,我相信爷爷奶奶级的,也可以几乎不花钱地玩游戏。在游戏投入大的都是一些高端人士。外出消费娱乐花的成本比这个的多,玩《梦幻西游》非常的省钱。如果玩家不是有高追求的话,比如服务器第一高手,联赛冠军之类,其实玩家接触《梦幻西游》久了掌握其游戏玩法后,都可以免费玩游戏。” 玩得起的游戏才是好游戏 没错,中国游戏市场的蛋糕确实足够巨大,但是,是不是每一块蛋糕,都做得足够好吃? 《梦幻西游》的成功,与其说是模式,不如说是网易的游戏制作人摆出了“真”态度:尽量专业,尽量远离低俗与血腥暴力齐飞的炒作老路。尽量把自己放在普通玩家的角度来衡量游戏好坏,尽量让用户觉得性价比超高。普适是指要涉及人之为人最基本、最本能的东西。游戏中要做的就是表达真实的人性,抓住人最本质的需要是游戏很重要的一部分。 每个《梦幻西游》的产品策划都最少有几个号,他们隐匿自己的身份,像普通用户一样在游戏里从最低级开始玩起,打怪升级,卖卖点卡,赚钱养家,杀人或者被杀。“我们也是一小时四毛,没有任何特权。” 梦幻主策划 小白 幸运的是,《梦幻西游》这批游戏策划,是随着游戏一起成长起来的。以前的游戏制作人心怀梦想,真心实意想做出与众不同的好游戏。那时候的游戏制作人也不像今天这样忙,像今天有那么多竞争,像今天这样有那么多来自其他公司的诱惑,他们留给游戏制作的时间要比现在多。 做好游戏,赚钱是次要的,这本来是游戏产业的传统。现在太多的热钱涌进了游戏市场,这其中有做煤炭的,搞钢铁的,做化工的,开饭店的……大财团进入游戏市场以后,职业经理们取代了原来的传统游戏产品经理。他们不关心中国游戏市场怎么走,只是为了赚钱。前期靠坑蒙拐骗拉用户,用户进来之后往往要被诱骗花钱买各种道具和装备。他们的贡献是把游戏制作成千篇一律的模式。 游戏不再关心社会,也不关心心灵和思想,就是往最低的标准里靠,讨好、迁就玩家,只注重感官刺激,强调人民币为王,这种粗制滥造的游戏只有一个理念:看谁花钱多。如果说电影里有“爆米花电影”,那么这种游戏就属于“方便面游戏”,毫无营养价值。 而对于大多数游戏用户来说,玩得起非常重要。用户对一个游戏好不好玩,考量的标准有很多,每个人都有落点和判断,但前提是,这个游戏是我能玩得起的。网络游戏,并不只意味着网络的元素,游戏的宣传、包装和发行模式;明星代言、炒作噱头和称王称霸的快感也不是游戏的内核,好游戏的真正本质,是用符合社会主流价值观,符合商业逻辑的方法来操作游戏,换言之,对于所有的游戏制作商来说,对游戏用户最大的心疼,就是在用户能玩得起的前提下,做出最高质量的游戏。 更多游戏新闻请访问灵智游戏站游戏新闻中心: 3/7 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
|