话说公元2005年,一款以古典名著西游记跟电影大话西游为背景的网络游戏,在古老的中国极为盛行。为什么这样一款2D的游戏能在网游层出不穷的年代坐上中国网络游戏的第一把交椅,让无数同志为其废寝忘食、挑灯夜战呢(我也包括在内)? 梦幻是以西游记跟大话西游为背 话说公元2005年,一款以古典名著西游记跟电影大话西游为背景的网络游戏,在古老的中国极为盛行。为什么这样一款2D的游戏能在网游层出不穷的年代坐上中国网络游戏的第一把交椅,让无数同志为其废寝忘食、挑灯夜战呢(我也包括在内)? 梦幻是以西游记跟大话西游为背景的,相信西游记的电视剧大家都看过,儿时的最爱。电影大话西游也是经典中的经典,其中的台词更是广为流传。所以本身在选材上这款游戏就是极为成功的。而游戏本身的制作也丝毫不含糊:生动可爱的人物跟怪物设定、鼓励多名玩家一起游戏、节假日活动、商业系统、欢乐这园、丰富的剧情。 这个游戏的美工很出色,人物的设计很成功。Q版本身就是十分吸引人的,所以每个人物都透着一点点的傻气跟可爱,呵呵。英俊萧洒的剑侠客、逍遥生、龙太子,不英俊但傻得可爱的神天兵、虎头怪,还有很具威势的巨魔王。美丽的飞燕女、舞天姬、狐美人,淘气的骨妖精,傻气但很可爱的玄彩蛾,不漂亮但很有威势的英女侠。这些西游戏记中的角色越然于屏幕之上,真是一件另人很兴奋的事情。而且每个角色都有一套表情动作,巨魔王的哈萨克族舞蹈很搞笑,龙太子的两手上举乱晃的舞蹈很幼稚,骨灵精行礼的动作很夸张,神天兵的转圈舞……这些也都也都有趣得很。怪物兼宝宝的设计也很不错,会吐大水泡的巨蛙,憨厚的小野猪,拳击无敌架势的蛤蟆精,美丽的花妖,摇头晃脑的牛头,眼睛像腊笔小新的天将,这些怪物都设计得十分生动有趣。 梦幻的战斗采用的是回合制,最多可5个人组队,但玩过的人都知道,在梦幻里,大部分事情都是组队完成的,这个游戏的系统致力于让玩家一起玩这个游戏,可能是设计者认为独乐乐不如众乐乐吧。升级,不是采用平分经验的系统,而是人越多经验越多,所以组个满员队是必须的,还能配合阵来提高效率。同样的抓鬼也是五个人才能发挥最高的效率,而且抓鬼更有挑战性,更需要各门派的配合。当你做完师门任务之后,就可以去找朋友们去组队做各种任务玩啦,边玩边聊蛮有意思的。另外还有帮派系统,一个帮派就是一个小集体,而且帮派的建设跟每个帮众的利益关系紧密,帮派也是个聊天交友的好地方:“我发现一个星,帮里有人要去杀吗?”“喂,没什么事情我们去升级抓鬼怎么样?”“帮里有没有做种族任务的啊#51”“帮主,我要跑商啊,麻烦改商人”“我明天下午要结婚啦,大家别忘记过去哈”……就是这样,一个好的帮派是很热闹的。 活动众多也是梦幻的一个靓点。每个周日下午会有定期的活动,有武道大会、科举考试、三界菁英、京城名捕。武道大会是考验实力的比赛,只有实力满满的队伍能获得最后胜利,是个很有挑战性跟对抗性的活动。我也是从一见到对手就很害怕的菜菜变成了一个对战术稍有了解的玩家了。在70~90组也得到过一次胜利。科举嘛,大都是中国古代跟游戏中的知识问答,以前不少不知道的事情还有诗词什么的,居然也通过那个知道一点。三界菁英是我最喜欢的活动,很有挑战性,比抓鬼更加考验队员间的配合,所以到时候叫上你的好友们一起来参加吧,还有别忘了在最后一关照相留念,嘿嘿。京城名捕这个活动估计最快的打法就是五庄战术,主的打死,五庄把小的封上就能直接完成。 梦幻的商业系统做的很完善,包括了商会系统跟摆摊系统。商会系统让玩家们体验到了开商店的乐趣与坚辛。如果你想赚大钱那么去开店,如果你想被累死那么去开店。我想这应该是梦幻里店主们的心声吧,物品店除外。当你开了一个店那么你就开始为店里的补货跟宣传忙得不可开交了,经过一周左右的努力,你的店应该开始步入正轨了。如果是10/10,那每天的收入应该有几百万吧,你发现你也完全没有时间去享受其它的事情了。呵呵,就是这么矛盾,但当你看到你的店进入了名店排行,相信你也会很有成就感吧。摆摊系统很好玩,第一次看见弟弟在那摆摊,感觉真的很好玩,就像小贩一样,在真实的生活中可能没有意思,但在游戏中体验一下挺有乐趣的。这是普通玩家出售物品的手段,每到双休日跟人多的时候,把自己的战利品在中央大街摆上卖,然后或是跟旁边的人打打梦幻牌,或是去玩点别的,回来的时候看到不错的收入也是一件挺有趣的事情。我想中央大街也是梦幻独有的一大景观吧,哈哈。 欢乐家园系统。这是个很有意思的设定,每个玩家可以建造属于自己的房子,并且可以随意的布置,而房子完全有它实际的用处。佣人、仓库、卧室、厨房、宠物室,每个都有极大的用途,我们可以按自己的兴趣,把家弄得很漂亮,而且充分的利用它的功能。当男女朋友的友好度达到1000,他们就可以去月姥那里结婚啦,结婚后就可以共享男方的家,而且如果你的家够漂亮的话,带朋友来参观、讨论家居闲聊,也是很有趣的。在西游记里有属于自己的家庭,还真的是一件很惬意的事情呢。 梦幻的剧情系统,让我们更加了解这个游戏。一个个或感人或有趣的故事让人更投入游戏中。两个商人在患难时还能够互相理解,幽冥鬼不顾一切地守在跟心上人约定的场所,唐僧一家的悲惨遭遇及唐父因救了龙王而善有善报,剧情中对话又没有忽略趣味的重要性,有趣的对白跟大话中的经典台词让人喷饭。这样的一些故事设定,以至于让我相信梦幻的成功并非偶然。 我相信游戏设计者的初衷:不是让爱好者整日的坐在屏幕前玩这个游戏吧,不然也不会弄出1周14小时的双倍时间设定,而且也推出了限时服务器。而我们也许也有许多事情要去做去准备,有的事情也许该试着主动地去控制它,而不是被它拖着走。偶尔放松一下舒缓心情倒是不错。
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