佛家有言:“世间众生皆痛苦”。每一个人都拥有生命,但并非每个人都懂得生命,乃至于珍惜生命。不了解生命的人,生命对他来说,是一种惩罚!纵使您我玩的是游戏,但谁又不得不承认梦幻西游也是您我过往生活中的一面?本帖原创无名童鞋站在普通平民玩 当然,MH给予您我的乐趣是建立在很多人的悲剧上的,风水轮流转。MH总不能一直让一个人快乐和BJ!否则得了个果子就会如同得了个低级宠物粮食一样! 那么,问题已经很明晰:为继承游戏自身特色灵魂基础上增加MH可玩性、多样性、不断地弱弱地添加难度性……显然是CH一边努力留住投入生命、感情、金钱的老玩家,一边吸引追求网游日新月异的新玩家,一边又要考虑到如何在网游市场经济里面平衡MH物品价值……必须要做好的工作!如此,那些每周例行维护、新资料片的推出、参数修改……无疑会带来一轮又一轮的游戏品质变更。为了MH大局势必会触动玩家利益,而玩家都要间接为游戏引擎的维护、子系统的研发等等流金!任何网游都是如此!所以才会有一边玩MH一边骂、一边说满级高处不胜寒却又积极升级、一边说离开却又在不到几天后又继续更新进入游戏……由此也才会有那么多人念旧,怀念从前挖宝图、押镖不用等时间、先升级再攒经验点JN、帮战不靠积分论输赢…… 二、梦幻西游的游戏品质逐次优化,促使玩家的投入逐渐增加 这一点貌似更是大家都应能理解的。这好比逛街肚子饿了,在街边小摊上甩一碗米线只需要4元钱;街边没有小摊只有小吃店,你得掏出6元钱填肚子;若你逛的是旅游景区,看到10元一碗的米线虽然觉得贵但是还不是一样掏钱;假如一堆知交进了正宗过桥米线店,少了20元钱估计难以点到一碗吃得下去的米线……举这个例子你我都会明白:现在第九部新资料片《上古神符》推出,以前人和BB满修、洗洗点、砸满石头貌似就基本可以在区里叱咤风云了,而现在和未来的FZ不来点开运砸洞的搞还敢上武神坛战斗?服战如此,帮战、比武、任务、活动亦如此,这只是一个时间的问题、玩家追求过渡问题而已! 众所周知,MH的绝大多数玩法都是需要多个门派结合的!从前不需点BB修、不需过于在意门派结合……照样叱咤MH各种玩法,而现在连个抓鬼任务、节日活动、定期活动、比武、帮战、FZ貌似不带个套装什么的、变身什么的谁愿意+你?那些为了玩得更快乐、更好、输出数字养眼的甚至不被抛弃、不被鄙视、不被打击的您我,还有那些专为比武、帮战、服战为目标的玩家,只有唯一办法:为体验这些曾经的快乐、现在和未来的快乐,只能为了顺应潮流、适应游戏的发展、默认游戏品质、逐渐享受游戏品质带来的快乐而逐步增加对MH的一切投入! 4/5 首页 上一页 2 3 4 5 下一页 尾页
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