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梦幻杂谈之策划路在何方


时间:2013-09-05 00:00:00  来源:本站  作者:灵智游戏

 

老徐一出手社区化网游,将传统游戏模式这个名词撕得乱七八糟不成样子,达到了一个前所未有的高度后,立即离开偷乐去了,小白却半推半就地投入进来继续摸着石头过河。

可怜的小白。

可怜的小白们艰难维护着梦幻西游国内第一旗帜不倒,在商业利润如逢迎的妓女一样来者不惧时,怎样挽留玩家挽回局面,就成了小白们的一个责任命题。在没有确切有效解决办法之时,面对眼前风云变幻,小白们不得不东一头西一头的乱撞找寻着出路,这种局面下做出的成绩不挨骂才怪。

这骂挨的该。玩家得不到自己真正想要的自然会骂。玩家感兴趣的是那只新瓶子,而策划们却念念不忘推销那点旧酒。于是当然要被骂,自己不可爱,别人怎么能爱你呢?

这骂挨的值。任何事物的衰落有其外在、更有其内在。小白被很多玩家所诟病深刻反映了目前游戏创作中一个真实弊端,游戏构成元素的局限性和“临摹性”。

在一段时期内,网络游戏构成元素总会开始时新鲜(某些抄袭严重的游戏除外),随时间发展而不推出新意的话,终究使人腻味,慢慢失去玩家也是情理之中,从这角度看,小白很有些末路英雄的悲凉意味。

延续老徐的路线走下去应该是条捷径,但面对“Q版+社区化”这一流行题材,如果里面的构成元素和创意“你用我用大家用”玩了几年还是神化传说英雄美人替天行道礼物点卡商店出摊装备加点宝石修炼宝宝房子西游水浒等等等等玩意儿,真有这耐心,就算策划不疯,玩家也得疯了吧?

从网络游戏的商业化和周期化的角度讲,小白们有些生不逢时。他们要比老徐更多面对网络游戏发展现状的问题,个人以为:梦幻西游创作的确该变了,有时候很好很新的活动却得不到欢迎,玩起来兴味索然,这种现象的造成就是因为游戏里面的技能、造型或门派等等看点过于陈旧,所以任何活动都感觉类似,所以只能骂策划奖励太少,追究根源,索要奖励实在是玩家们退而求其次的选择了。遗憾的是,这些东西很少有策划愿意再创作的,大都是继承前人,这也造成了游戏玩起来的视觉陈旧感。

还好,我们也看到小白们的策划中很多的新意与激情。不足的是,在游戏策划发展中,策划们出现了把握不住主题的情况,这种情况一方面是因为对玩家的需求了解不够,另外也是策划们自身求新求变的交错挣扎所造成,所以游戏里出现很多不尽人意的活动;另一方面由于商业利润需求和过分的迎合玩家,时有应付或应酬作品出台。在我看来,服务器联赛就是一个最大的应付之作,老徐离开后的巨大真空由服务器联赛匆匆填补,以便换来时间容策划们进行创作。

老徐,躲不开的老徐。不管怎样,即使已经反目成仇,老徐始终成了策划们眼前的巨大阴影,玩家会比较,市场会比较,策划们自己也会比较。不难发现,小白们在构思的同时,也对游戏中很多老徐留下的构成元素有着强烈抵触情绪,但是又不得不按照原来的框架走下去。我要说的是,如果策划们始终放不下老徐的话,那么梦幻就只能永远疲软下去,处处和老徐比,处处的标准却是老徐,你怎么比?梦幻以人为基础,玩家是人,策划也是人,摆脱巢臼,思想能新,视角就会新,故事也会新,创意自然就新,有了新东西做吸引,自然就会挽回玩家。希望策划们勇敢一点,大喊一声“什么老徐不老徐的,”走出自己的新天地。

在小白接手梦幻西游期间,整个游戏正逐步走入低谷,徐宥箴突然撒手离去,当年的百区争红景象也不复再有,梦幻西游终于从高潮后疲软下来而一蹶不振!一时间,掌舵的大旗刮到了小白面前,从独当一面到统筹全局,突然面对如此大的境况转变,是悲是喜?那是怎么样一种心情?他会想些什么?他会在创作思路上和游戏内容中体现些什么?年底的新资料片能给我们一个答案么?

希望玩家的声声责问能激起策划们求新求变思想的火花。

不想太多责备,责备已经太多,只希望,策划们能及时调整好状态,用年底的新资料片还大家一个交代。

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