综上所述,我们大致可以得出一个判断:在现有的规则下,法宠地位基本是得到玩家认可的!前期出的法暴法连法波,是在不影响平衡的基础上提升了法宠,使之扭转了长期弱化的地位,丰富了战术和玩家的选择,是值得鼓励的做法!同时经过正反两方面的分析,我们也可以得出法宠更新的重要原则就是不能打破现有规则的基本平衡!换句话就是说更新的“打击对象”不应该是最怕法宠的门派,而应该是法宠打不动门派!( 攻击系的朋友不要骂我哦!) 这样做的原因是:如果要继续打压封系和辅助系,那就没必要更新!因为你就是不更新大家也会用法宠对付封系,等大家的法宠都成年了,封系自然就倒的更快了!如果你更新的目的就是让大家玩的更高兴,那就不如加强法宠对法术和物理系的伤害能力。这个道理就和力劈华山的道理一样,力劈华山就是为了杜绝封系和辅助系不点伤害技能,还拿个低级特技武器搞“特权”!嘿嘿!事实证明力劈华山是一个成功的创新,高级玩家基本人手一个金刚,这是核武器嘛! 下面说说法宠更新可以参考的具体内容: 1、新出一个技能:该技能的伤害值与目标的灵力成正比。(和力劈华山同理) 2、给现有4系法术出一个伤害低限。(以此避免出现1位数 2位数的尴尬伤害。例如此低限值和宠物等级相同。) 3、加强上古灵符附加状态出现的几率。(以此丰富法宠能力多样性) 4、把上古灵符的3个附加状态剥离出来(怒雷和魔心重复 没必要出),产生3个新兽决,同时大幅提升出现几率。(这个做法比较有争议,不过可以参考善恶的做法,有可能给目标增益!例如流沙减方愤怒,但是有一定几率是会给目标加愤怒的;冰冻效果是封对方一个回合,但是也有一定几率封自己一个回合) 5、宠物群法可以秒4。(加强法宠任务能力和伤害输出,不是非常影响封系的“迫害”程度,组队一般最多是3封,秒3照样打的到封系) 以上的1和2是从扩大法宠打击对象的角度考虑;3和4是从丰富法宠战术能力的角度考虑;5是从增加法宠的趣味性考虑!希望大家也能暂时抛弃门派利益,群策群力想出更多合理的修改方案! 4/7 首页 上一页 2 3 4 5 6 7 下一页 尾页
|