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4届服战落幕了,看了很多录象后给我了一个最大的启示是:服战已经不是个人实力的表演时间了,而是你能给队伍带来些什么~
刚才看了东方和城隍庙的半决赛,特技的运用真是看得我眼花缭乱,不仅仅是服战常见的辅助系的晶清,四海,起死和笑里以及攻系的破血,弱点还有破碎。
而以下六个小特技:流云决,凝滞术,放下屠刀,野兽之力,破甲术,光辉之甲这种经济实惠,只用一次就能在整场战斗中改变属性的特技这6个特技假如在队伍中全部拥有,那真对战局有很大改观,但拥有这些特技肯定会对自身属性有很大的影响,但一旦使用出来我觉得对战局会有相当大的控制力,会比你换个没特技的10宝石JP装备更有效果。
什么都不说,先给大家介绍下这6个特技: 流云诀 40 提升队友的速度,效果持续到战斗结束 凝滞术 35 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束 放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束 野兽之力 40 提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束 破甲术 35 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束 光辉之甲 40 提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
我简单讲解下这个特技给队伍带来的作用: 1流云决跟凝滞术,成熟的服战队伍在一般情况下都有个第一速度强封系,这就是双方拼速度的时候了。有时候本身速度比对手慢,即使你能封到对手,但别人先出手能把你封了,即使他失手次被你封到,但吃个5龙下回合还是先出手封你以至你的队伍一直处与被动,但这时候你的队伍有个人给你用个流云决,很可能使你速度超过对手,因为这个特技是看自身速度的比例来增加的,身为封系的你增加的可能会达到近百速度的提升。即使这样你的速度还是超不过对手,而再给对面封系的用个凝滞术减速度呢?——如果你还慢,那就只能说是你自身加点和实力的问题了,速度拼不过对手活该。嘿嘿~
2放下屠刀和野兽之力,放下屠刀,这个特技只要30愤怒,就能让对面的攻击门派伤害损失不少,假如对面那个伤害系的是高防低伤害的话基本可以让你忽略那个对手的存在了。目前的服战90%以上队伍都有伤害系,要是对面大堂和STL多,那么拥有这个特技的人一定会开心死了。所以,在5个人30个装备的位置上我觉得一定要腾出个位置放这个特技,只要一个人有足以,因为它只需要使用一次。当然同理野兽之力加给队友加伤害的效果也很明显,也可以弥补对面对你放下屠刀后的损失~
3破甲跟光辉之甲,他们的道理我想就不用我多说了,减对手防跟加队友防持续到战斗结束,这真的是对整个战局~的改变~
个人认为成熟的服战队伍拥有这6个小特技是必须的,至少据我观察这次冠军城隍庙好象是完全拥有这几个特技~
当然这里我绝对没有轻视大特技的意思,晶清,4海,起死等当然也是人手一个好喽,嘿嘿~!但是当队伍需要你换下一个这样的特技而换个以上所说的的小特技的时候你应该没有任何理由去拒绝的
最后补充点愤怒腰带当然也是很必要的,不过如果你身上没有需要100愤怒的大特技时候,没有这个东西影响就不算太大
好了以上就是我简单谈的对特技对群P的一些影响,不是很成熟,只是我个人看服战的一些体会罢了,希望广大游戏爱好者来一起交流,谢谢
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