两天服战终于打完了,感觉真的好累,这次输给七星岩后就没想过还能进决赛圈,惋惜第一天没有换上罗汉,如今的服战感触良多,比赛的配组制度决定了强强对话的增多,也是网易实现自己许诺的避免5胜队伍因总经验因素无法进入16强而做的改动,基本第一天第3场开始就是场场硬仗了,这次城隍能最终走到决赛也是我自己都没有想到过的,毕竟战神以及队伍组成的原因,我们这次真的是步履艰难,期间也碰到不少3月战神队伍,也是艰难取胜,印象比较深刻的是红梅阁的STL,伤害真是高,最终输给燕赵也是在情理之中,下面说说对今后服战的一些感受:1、药品 如今都是强强对话,以往的强队可能第一天5场比赛基本每场不会超过10分钟的,可是现在不可能了,同积分的打只会让药耗的更快,简单的身上40个格子是不能满足如此多的硬仗的,本届的千寻塔就是一个例子,纵然有3个月战神的庇佑,但一路上真可谓是摧枯拉朽。所以药品的携带是网易应该考虑的问题,1场大仗有时可能身上的药都要用完,打完再做也不是这么容易就能做出五龙和金香的。 建议:增加战神箱子的容量 2、火眼金睛 这是个争论已久的话题了,有人说有变身就有识破这句话说的没错,但本身这2个技能就是矛盾的,服战就是尽量在公平的起跑线上竞技,特别是对于一个封系来说,临交战前被识破对他来说意味着什么,这就是所谓的技能相克吗,这就是别人准备一个月甚至几个月所换来的回报吗,我们在16进8的时候临开战前3秒钟我最强大被识破,如果被识破的是封系,这就可能打道回府了,难道这就是所谓的技能克制?游戏这样还有什么意思呢,就连决赛对燕赵,都有些闲人追着我们识破,搞的比赛的队伍满街跑像躲避仇人追杀,试问这样的比赛有何意义?希望网易可以考虑这些问题。 建议:服战服务器禁止使用识破。 3、战神 战神的效果被削弱了,但是只要可以存战神,不公平就仍然存在,这次所谓的3月战神队就是不公平的产物,首先声明我没有对这次的3月战神队有任何的不敬,决赛输给燕赵我们也是无话可说的,只是想说明一个问题,难道几个月做农民,换来一个月做地主这样的比赛有意思吗,既然是竞技,那么公平就是第一要素,不公平的比赛是没有任何意义的。 建议:战神效果不能存,逾期作废,在复制资料时选择是否愿意请战神。这样战神效果不会相差很大,各服务器战神能力取决与一个月内服务器全体的努力情况,也体现了全民参与的特点,但又不失公平。 下面是城隍庙这次的服战经历,希望大家仍然热爱城隍庙 查看相关城隍录象请进:http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=25&ID=741499&page=1
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