欢迎板砖——一点加少盗号损失的建议。网络游戏是个互动的平台,人与人之间的互动就是网络游戏。 既然是人与人之间的互动,那为何不考虑减少盗号损失从朋友做起? 希望小白能向上面反映一下,开发一个系统。大概内容如下:
1:玩家A可以自定义一人或者数人,一旦发现A的号被盗,由玩家A自定的朋友可以到某一NPC处投票,超过半数同意者,玩家A的号被T下游戏。玩家A从此处于禁止登陆状态,一段时间(玩家A可以自定义时间长短)内无法登陆游戏。
2:玩家A所指定的人必须是玩家的好友,且友好度超过一定数值,最好是结拜或者夫妻关系,这些由你们测试拉。不过推荐是友好度上了某一个数值的朋友,毕竟夫妻或者结拜兄弟不可能会天天在的,而且,人数也太少了。
3:玩家A需要在无法登陆游戏的时间内登陆的话,必须通过安全码在一个安全的网页上解除禁止登陆状态。这里可以要求更多的安全信息,以保障玩家ID的安全。
我的理想想法是:假设我就是玩家A. 我首先,在某一个NPC处指定我的好友BCDEFG为我的安全使者,我向他们透露一个词作为接头暗号。一旦他们发现我情况不对时候,可以用此暗号来试探(或者问一些双方所熟知的事物,以确定身份)。一旦暗号对不上,就到NPC处申请T号,假设当时我的好友除了B不在线往外,CDEF均投了同意票,那我的号立马被T下线。进入禁止登陆状态。
由于是另外开发一个安全系统,虽然看起来耗费不是很大(本人是编程的门外汉),但是确实能保护到玩家的安全,又能增添玩家的互动性,作为一个游戏运营商,应该靠虑一下本人这个想法。 2/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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