中国人自己的游戏,中国人自己的经济,中国人自己的制作。中国人的唯一 在这样高亢的口号里,我们的梦幻诞生了。中国万人的追逐计划开始了,我们中国 人自己的梦想要在梦幻生涯里开拓。 多么振奋跟吸引人的呐喊,让中国人骄傲了。“传奇”这个韩国人的网络游戏 争战了中国大陆这么久,中国人终于在别人的压制下抬头,开始打造一个完美的国 产游戏了。当知道这个消息的我,作为一个网吧管理者是很开心的,同时也看好了 他的卖点,能吸引更多的人的参与,同样给我们的网吧也带来了新鲜刺激的看点。
当梦幻经营了两年后,我们在梦幻的事业里学到了什么呢?我们,我们体会到 什么呢?带着这两个问题,我们来游戏回顾下我们梦幻的人生。
当刚开始接触梦幻的时候,可爱的卡通人物吸引着我们国人的视角,让大家眼 跟着游戏活跃着,单从这个角度来说梦幻的开场成功了,让女孩子爱爱的几个不错 的人物拉近了男女在游戏上的比例,早早的时候大家都知道,电脑游戏这个名词加 在男孩子的头上反到更光亮些,女孩子很少被戴上这样高贵的帽子,而梦幻打破了 这个游戏的先例,女孩子正式入军网络游戏天堂VS地狱!
在经济时代的发展进程中,一个笼络思想(纳粹万岁,我们是最高贵的人!) 中国游戏万岁的誓言口号形态下,梦幻成功了。它灌输了思想给我们新的一代人 12-60岁之间,真是所谓老少同乐了。站在一个网吧业主的角度来看这个问题,我 开心了,因为点卡的贩卖让我照实的赚上了一小笔,爸爸妈妈老婆孩子着急了。他 们的亲人为着这个口号远离了他们,社会压力重了。随之失业跟弃学的人越来越多 了;梦幻开心了,钱进入了他们的大口袋里,他们成功了。
今天我们来谈谈到底梦幻发展两年,在一个网吧业主同时一个游戏者,兼职一 个游戏投资者的两年经历。 游戏本身的对比
网吧业主:对于梦幻的这个游戏本身给网吧带来的价值是客观的,2年来的点 卡收入跟网费收入,是不可估计的,在作为一个游戏一线的运作者来讲,希望这样 的游戏更多些,那样网吧的生意会更好些。
游戏者:梦幻给我带来了很多快乐,让我交往了很多朋友,但是浪费了我很多 时间,让我把时间跟精力过多的投入到这个游戏世界里,在现实世界的混淆比较厉 害了,渴望游戏能玩到更多这样的经典作品,同时也担心自己的生活问题。
游戏投资者:觉得刚进入梦幻的时候,游戏本身没什么太多的投资,而是作为 一种乐趣在投资时间跟精力而已,相比以前玩传奇(没外挂的传奇)那样的和平年 代是不错的对比,毕竟是中国人自己开发的游戏,要多投资下多投入下,一个职业 玩家,也要有爱国精神,传奇的后期没搞好,是因为游戏的外挂的泛滥,私服的增 加,盗版的体现,才失去了游戏本身的乐趣,游戏公司也没做好游戏升级更新的问 题,让游戏本身过早的衰落了,也只为之惋惜的,梦幻的中期,是个改动的狂潮, 有点跟传奇死里挣扎的那个现象相似,就游戏本身来说改动是完善的表现,但对游 戏人群来讲,过多的改动导致的是游戏本身的不成熟,跟游戏本身的乐趣的减少, 梦幻中期过后 过多的以赚钱为基础的作派失去了很多玩家的关注,这好比是一个 现代商场的公式(产品介绍--产品推广--产品(运作=售出)--产品更新--产品卖 后的售后服务--客人观点反馈--完善产品更新)从商业的运作理念来讲,梦幻走过 (产品介绍--产品推广--产品运作--产品完善)对于梦幻的售后服务,跟梦幻的 反馈,我不敢苟同,玩家的呼吁太强烈了,快速的敛财成了梦幻生命的主体,游戏 的发展路线成为梦幻人的简易体,那么游戏本身为了什么,也许老总就是为了赚钱 吧,那为什么还要呼吁中国的游戏呢,1月份的时候,美国游戏公司出的EVE登陆中 国,准备建立中国服务器,而美国人高声呼吁,反对建立在中国,那为什么呢? 同样是游戏,而中国人的游戏是大家正在等待放弃,而外国人的游戏是不想与别人 共享,相比游戏公司做出了多少努力。可悲可悲。
在游戏的后期,梦幻的手笔做的越来越大,加快游戏的死亡进程的步伐也越来 越广,飞升提高修炼,高级装备,服战蚩尤=====加快了游戏衰老的时间,而游戏本身的定义消失了,又涉及到了社会的根本问题,贫与富的差距,在业内人都是如此的说法,有多少钱练多少钱的号,正因为这样,出来了英镑战士 美元战士 欧元战士====这样的高消费玩家冲击着中国大陆市场,而游戏公司本身就乐在其中,你们争去吧,争的越强大,我们赚的越多,敛财?为了什么?开发新游戏?开发新项目。
作为一个游戏的投资者 也有自己的几点建议给游戏公司,不单说梦幻,不单指现在 运行的游戏,更包括想开发的,跟开发中的,跟准备运行的游戏公司,希望大家都 能看清楚下面的几点建议,,希望你们的老总能清楚自己的处境: 1,游戏本身是有生命的,如何能延长他的生命,这不是加大敛财力度,加大手笔 加大运作模式让人信服的;原因:本身在这款游戏上都失去了游戏群体,那么你在开发出来在多的产品,还有谁去相信你的游戏,有谁相信你的公司,盛大公司失去了多少游戏人的群体,相信个位老板们也能看的清楚 看的明白。
2,游戏本身是有市场地位的,它到底能在什么地位上去生存,不是游戏制造商人 你们说的算的,它是游戏人+游戏爱好者们共同的问题,游戏本身的好玩不能代表游 戏的高级价位,要应和市场,要规划消费群体,要适应人群,这样才能发展走下去。
3,游戏的升级维护跟阶段,是要根据游戏本身的趋势,游戏本身的人群观,随着 游戏人群观念的提高加强游戏升迁跟升级提高的路线,这才是游戏延长生命的道路。
4,游戏的服务更是重上加重,往往游戏本身是无限潜力的,而游戏的服务跟游戏 的保护确一点一滴的在破坏掉游戏的人群,随着网络时代的发展,盗号业的先进手段你们赚了那么多的钱,为什么不尽快的解决游戏漏洞,附带防护功能,加大游戏保护度,高级玩家的利益得到保障,游戏本身的服务就做开了,低级玩家在高级玩家的介绍中,包括公司的宣传里,能得到安心的游戏环境,优良的游戏素养,那么这个游戏还有谁能抵挡呢?老百姓买东西的不就是为了一个买的放心,用着安心嘛。那游戏本身难道不是一件商品嘛,在商品经济的现代,一个没有保障的商品,谁又会把他如获至宝一样的买回家里呢。
5,在中国法律没有在游戏业界完整健全的今天,(虽然已经公布了虚拟财产属于 个人财产的法规)但是在生活中执行的少之又少,游戏公司就要担任起这方面的责任做好积极的配合,快速的回应,高效率的保障当有这样的售后服务的健全体制后,消费者心都压在你们身上了,你们的周边服务产品难道还愁销路嘛?当问题出现了,你们在做周边,在完善,在可管可不管的态度,一个玩家你如此对待1*10*100*1000这个概念是什么,这个失去又是什么,看中服务的公司,往往都是行业中的佼佼者,如此肤浅的问题,相信每个老总不是因为眼前的利益冲昏了头脑是不会做不出明智的选择的。
6,吸引国外的管理体制,引导国外的市场运作模式,管理好外挂,处理好私服 打击盗版的力度,游戏盘少卖,游戏盘提倡赠送,==的经营手段,这里就不一一说明从宣传入手,在服务中找距离,在游戏运行里实行回收,在游戏幕后做着支出,在舞台里展现,这样的做法讲打造自己的品牌推广自己的形象,现代经济销售理念:懂得如何推销自己,才是懂得如何卖出商品。
今天谈了很多,夜深了。不在过多的谈些什么了,希望当游戏人,游戏公司看到 这些的时候,你们的心里真的能想想,真的能尝试做做,希望在中国大陆的游戏市场里能看到这样的游戏里程碑~~~~~~~~~~~
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