暑假的游泳活动很多人都喜欢参加,奖励多,还能变成可爱的小动物,很受玩家的欢迎本贴意在讨论如何在最短的时间内游完,希望能给各位游泳健将提供些帮助 遇敌时间(很关键) 很多玩家都遇到个问题,就是很多时候刚打完一场,出来就遇敌了,尤其是对于有些千辛万苦才打过去的玩家(好象没那么严重)来说,的确比较恼火,有人说最好3回合结束,这样不容易遇敌,其实这不是回合的问题,也不是随即的遇敌,而是有一定的规律。 每2次战斗之间相隔的时间是一定的(我们暂时把它叫做遇敌时间),大概是1分钟左右,我没掐着秒表算,大概是这么多吧形象点就是从裁判1号游到4号,走到老龙王大殿那,那时候应该就要遇敌了,以后每一次遇敌的时间大概都是这么多。有人可能要反对,说我打完出来没走几步就遇敌了,其实这就和时间的计算方式有关了。遇敌时间不是等战斗结束开始计算,而是战斗的最后一回合,服务器接受到玩家的指令,判定战斗已经结束时开始计算。其实有经验的玩家也知道,帮站的时候打完一场还没来的及吃药就被别人点了,也是一样的道理。等玩家都输完指令,时间就已经在计算了,但战斗还没有结束,还有繁长的战斗动画,等动画结束,遇敌时间已经过去大半了。由此可见,最后一回合的战斗动画的长短,成为了决定遇敌的快慢的关键。 战术及指挥 游泳的快慢,不仅是对实力的考验,更多是对战术及队长指挥的考验。熟悉路线不用说,前面说了,如何使最后1回合最快结束(这里的结束不是指尽快的输入指令,而是输入指令后的动画时间尽快结束,通俗点说就是最后最好只剩1~2个怪),对队长的指挥有极大的考验。队长的任务就是保证速度和回合数的同时指挥队友把最后1场的怪控制在3个以内,甚至有目的的防御也是很有必要的,一切都是为了节约遇敌时间。 队伍配置 最快的队伍:全5庄,这个没话说,主怪不强,在5个宝宝的群欧下肯定飞,袖子套住了连怪的动画时间都省了每个区前3的肯定有5庄队伍。 5大唐 5大唐的速度也不可小窥,第1回合横扫+宝宝对面至少飞7个宝宝,最后剩下1~2个想不快也难 5龙(魔王) 法伤高的话1回合下来对面飞的差不多了,速度也快;法伤低的,1回合下来对面一个都没飞,那很抱歉了 最慢的队伍:全STL第一回合全变身,那么多动画时间照单全收 第2回合飞,……不说了,肯定结束,不过出来没2步肯定遇敌(飞来飞去太耗时间了) 以上只是个人感觉STL的大哥不要恨我 写这篇帖子的目的并不是希望每个都组个全5庄或全大唐,更多的时候我们的队伍各个门派都有,游泳意在众乐,带上自己的好朋友清凉一夏,何乐而不为呢#2我们没能力象全5庄全大唐那样飞速结束战斗,但我们有能力把遇敌时间控制在最长希望我的帖子能给各位喜欢游泳的有些帮助,也希望大家能取得好成绩 1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
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