自从珍宝阁五龙队横空出世,将乘风破浪发挥得淋漓尽致。巨浪狂卷之下,其点与面的攻击不但凌厉而且持久,单回合内积累出强劲的伤害输出数字,效率之高真是令人叹为观止。此外配合五龙丹、血敏宠,再加上法术的不可保护,一时间可谓横扫天下英雄无敌手,令其他11门派玩家为之侧目,“五龙”顿时成为一个热门话题。甚至还迫使官方不得不做出修改,引发了一场药物与点数分配的革命。与之相辉映的,是方寸玩家利用睡眠符原理所创的“睡杀战术”。真是“江山如画,一时多少豪杰”!玩家们依靠自身的聪明才智,不断地把游戏PK的内容、乐趣,进行大量补充与丰富。 不知道大家在关注“五龙”、“睡杀”两大名战术的同时,是否注意到了这有趣的一点没?那就是,两战术都是同门人数叠加后的作战配合,从而派生出单人所无法拥有的威力,将门派特色发挥到淋漓尽致的地步。颇似金庸先生《倚天屠龙记》里武当派从未一用的震山之宝――真武七截阵。 因此笔者称之为“成双现象”,定义:12门派中某些门派的玩家,一但在队伍中同门人数同时存在2个或是2个以上,就能将门派特色威力放大,极大提高作战效率。 发现这个现象后,笔者琢磨着,除了已知的龙宫与方寸,其他门派哪些也能出现成双现象呢?哪些飞升技能在“成双现象”中有明显作用??过犹不及,需要多少队员才是效率最高的呢??? 龙宫:成双的代表当然就是PK中的“五龙战术”,成员数为五是近乎完美的。 进:五龙群体的伤害输出与法术的不可保护,无人能对此从容不迫。五龙丹保证了不受封印束缚,血宠完成了保护主人和利用速度差喂药、救人的职责。 退:则可用“龙吟战术”这把软刀子,除了大唐、五庄以及各门派必杀技,其他的门派战斗中都是需要蓝才能用技能,通过“龙吟战术”限制对手的攻击,大大提高了五龙队的生存能力。 任何事物都有其局限性和矛盾的一面,一物降一物,固定的战术总有法破解,互相配合才是最重要的。在五龙丹被修改后,“五龙战术”已经受限,不能像从前那样无所顾忌的猛吃五龙丹。作为高伤害输出,必然决定了其打持久战的能力较差,耗光药的五龙就没那么可怕了,难点就是如何能撑过五龙丹用完前。珍宝阁五龙的阵容,在其他服务器较难凑齐,因此总结出一套系统的制约之法,或许是在开放跨服比武之后吧。 推荐特技:心如明镜、四海升平、晶清诀、起死回生等。 方寸山:“睡杀战术”就是名副其实的成双,就笔者的多次PK经验,双方寸是目前最理想的人数配置,也相对容易实现。因为方寸本身缺乏有效攻击手段,生存能力也不是很强。人数过双后,就容易在指挥上造成掣肘,有限的攻击力也使“睡杀战术”威力大打折扣。
飞升技能“分身符”,一定程度上提高了方寸弟子的生存能力,而且还使得对抗高速封系成为可能。比如对付方寸的天敌女儿玩家,就完全可以双方寸配合,利用速度差解封,先顺利完成分身符,再进行封符。而碎甲符,聊胜于无,至少可以在睡眠的基础上附加破属性,为定点清除与狙杀埋下伏笔。但是消耗的高蓝量与持续回合,以及在PK时能否有空闲用上都是大问题。有赖于玩家们实战中去验证与探讨。 再提一点,“睡杀战术”应该把握好时机,扬长避短。虚虚实实,随机应变,要让对方摸不透我方作战意图,你认为我会用睡杀,准备好了数只打醒自己的血宠?但我偏不,用破属性符重创你的队员先。睡杀在对方血宠存量还大的时候使用,显然是不明智的,那么可以先展开拉锯战与对方相互控制,等把血宠清差不多了,此时就是睡杀大显身手的时候了,这一点在对手相互熟识、实力相近、准备充分的PK战――比如帮战中尤为重要。而对于等级压制、或是对方摸不清我方底细的情况下,大可以一上来就是睡杀,令对方猝不及防。 补充一句,孩子的出现,极大地提高了队伍补给能力和战斗能力,如果能把握好时机,趁对手战场上血宠将尽、孩子尚未大规模召唤出来之际,组织睡杀,那么对手纵有倚天剑在手,但却没来得及拔出鞘就击倒在地,这就叫:“渡河未济,击其中流”,这也是睡眠符的特色。 提供一个阵法供参考,大唐双龙睡杀阵:即2方寸、1大唐、2龙宫的组合,根据情况使用鸟翔阵或者风扬阵。适用于帮战,若遇到实力相近的队伍时可用睡杀战术逐个击破;遇到小队就用破属性的符法,攻而不守。(局限性:缺乏补给、遇到攻击力强大的队伍锋刃容易被摧折。)当然,任何组合总是有利有弊,应当随机应变,比如2方寸、2大唐、1五庄(或化生)就攻守兼备,但却缺少了“大规模杀伤武器”,队长应当根据情况调配。 关于睡杀的原理与运用,读者可以参考笔者的一篇讨论帖《方寸睡眠符原理解析与实战运用》,链接: http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=603692&replyID=&skin=1 或是其他方寸同门写的技术帖子。 推荐特技:水清诀、笑里藏刀、起死回生、破血狂攻、破碎无双、弱点击破等。 1/5 1 2 3 4 5 下一页 尾页
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