天命之战无疑是梦幻西游发展的必然产物,服务器联赛如果不出,想必众多玩家都不会答应。不管成熟也好,不成熟也罢,既然已经诞生了,即便认识到有许多怪胎的属性,但也属于一个长成了的高高大大的痴儿。不仅别人,连同它的父母--策划们,也没有再行活活掐死它的权力与资格。 这不能不说是种无奈。 梦幻西游从2005年的下半年开始,其发展就像是吃错了药。你承认也罢,不承认也罢,它就是在“大胆试验,不行了推倒重来”的概念中走了过来。什么货色都想往里充塞充塞。应该说,所有策划都为或都想为自己立立牌坊。当然,其中有立成的,也有没立成或正在立的。 一个过度功利化的游戏势必要变的浮躁。不管初衷多么神圣,不管口号多么堂皇,不管动作多么高雅,但事实是,大批的财富就像千万条的涓涓细流一般,被吸入了网易的口袋和囊中。虽然网易很大程度上是为了通过加大玩家的游戏成本来遏止梦幻过快的衰亡过程,但其欲望与目的的张扬就已决定了它必然要走一条真正“吸钱机”的道路。 这些体现在新资料片中,就造成了一个恶性循环,想服战吗?想通过生死劫吗?好吧,继续投资吧。于是,厉害的更加厉害,造成了严重的两极分化。 我想说,这种分化是危险的。游戏的社会价值应该是相对稳定的,当梦幻两年形成的传统价值自修炼的开放开始被颠覆之后,巨大的落差很容易使玩家产生一种价值上的不确定感,以前的价值观变得毫无意义,由此而变得浮燥,道德观念也开始败坏,把金钱和武力作为惟一的价值判断标准.于是,盗号盛行、骗子盛行、屠杀盛行、漫骂盛行…… 我在送别老徐的帖子中说过,梦幻西游的前期,人文底蕴的尺寸拿捏的不错,聊天系统、各种任务活动、成功的商业系统等等。但以现下网络游戏的层面,基本上已经是承载的极限了.再往前走,由于游戏周期及利润化的限制,就不可避免的开始滑向纯粹的功利.原本脆弱的维系,逐渐开始断裂.其实,这也是游戏发展的必然阶段,再辉煌的游戏,在发展到一定程度后,必然会参杂进泡沫的成分,而随着玩家结构的变化,矛盾开始出现,游戏或者开始世俗化,或者分裂,这是无可避免的. 为了维系住与玩家的割裂,梦幻不得不推出资料片。 应该说,梦幻的资料片自《神鬼玄机》开始,刚出来时我感了那么一小下。但前几部资料片的成功只是个案意义上的成功,算不上梦幻西游的成功。它们对梦幻的整体发展没有起到应有的促进作用。这一点,当年的老徐自己应该也意识到了,他弄了个高度在那里自己都超越不了,搞得梦幻西游完全是高开低走的态势。 也就是说,这头开得太好了,吸引了太多的玩家,展现了太光明的未来,所以策划们或者说江郎才尽,或者说都犯懒了,在资料片的成功之后,策划们没有静下来思考一下,它成功的关键因素在哪里,光顾盲目乐观,被胜利冲昏了头脑,没很好地总结,也不去思考去探索了。到时间就推出部资料片,觉得这就是梦幻的康庄大道了。 必须承认的是,小白为首的新策划团队确实努力在突破,在求新求变。因为,他们不愿意再依据老徐的理念走下去,那样很容易画虎不成,做的不好还容易被嘲笑不如前人。再者,如果梦幻还想按老徐模式走下去,因为创意的完全不同,再缺少了老徐这样厚积薄发的天才式人物,再这样走下去,只能是越走越低,将把梦幻推到一个非常尴尬的境地。但我还要把话说回来,就算老徐重回梦幻,想超越自己,也是一件非常困难的事。事实上后徐宥箴时代的梦幻西游,已经显示出无法挽回的疲态来了。 所以我说,新资料片的不受欢迎,并不是因为新策划们不如老徐,如果有一个优秀的科学运作的创作团队,一样可以达到很高的水准,三个臭皮匠还顶个诸葛亮呢。玩家的心态和眼光是个重要的问题。时代变化了,游戏环境变化了,玩家的口味也变化了。当年梦幻西游的异军突起是一招鲜,所以一下子就赢得了众人的心,但老是这种模式的重复刺激,玩家们也就审美疲劳了,想再达到高潮当然就没那么容易了。 按理说,网易是花得起钱创造经典的,可问题在于前面我说的网易太过于功利了,没耐得住寂寞,因此的梦幻便越来越浮躁越来越浮躁越来越浮躁。现在的问题是,在没有天才的情况下,也还没有形成科学有效的团队创作模式。比如参考世界杯的形式来举行服战,想法很好,可惜只得其形未得其神。于是就出现了一只队伍要不停鏖战数十小时的尴尬。另外,从业界的大气候来说,到目前为止,中国的游戏市场还没有形成一个健康、完整的产业链,剽窃抄袭粗制滥造的游戏更是漫天飞,这种杀鸡取卵的业界环境,不可能给这种大投入带来相应的回报。 现在的梦幻怎么说呢?它就像一个笨媳妇和面,水多了加面,面多了加水,一把鼻涕一把泪的,早就让人没了判断力。可饭你还得吃,于是人人都对它欲爱不能,欲恨不能,欲抛弃更不能。说白了,这梦幻西游已经如影随形像爬山虎一般地攀附在了所有玩家的身上。 你能怎么着? 论坛地址:http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=680632&page=1
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