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修炼篇-てせは第2话


时间:2013-09-05 00:00:00  来源:本站  作者:灵智游戏

 

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      玩梦幻有1年多了,本人发现论坛说的很多都是实践后的事,但很少启发性和

思考的东西。我比较喜欢思考,正如我写速度与宠的关系一样。在“速度与宠的

概念”中,本人因为这段时间比较忙生活中的事一直没补充上去,其中最明显的

是隐身宠完全没提到,为什么呢?我觉得隐身宠是个2面宠,小猪妮妮说-现在看

到的功宠到了高等级(3.5力以上的)现基本像纸一样薄的,而隐身宠就是功宠的

一个极端,只是其脆弱一面因为以网易历史遗留问题没被体现出来。今天我就提出

一些具体数值来和大家谈谈修炼问题,谈谈对他说的这个问题我自己的看法。

其中我在这里会提到个大的方面。
   1、人修和宠修
   2、面对隐身宠和血宠的克制办法的部分考虑
   3、5龙宫或1pt4lg队的强悍引申的宠的问题(第3话中提到)

修炼系统其实出来很久了,本人很少机会看到高手们具体化来分析这个修的问题,

或许因为高手们都是英镑或rmb战士,但作为95%不是英镑或rmb战士的其他人来

说,他们都是麻木的去跟从高手们的做法。最终出现了我在速度与宠的概念中提到

修的问题“不知道大家有没同感,95%人的修一定高过宠修好多,人修到18级了,宠修

平均修到8不够的大有人在”  因该说很多人都不知道修的计算方式, 现在我具体

例1下修的计算方法和具体修等级差的比较!
       

假设A打B造成伤害为Z,其中a伤害力为g,b为被攻击对象其防御力为f
     设其基本伤害Y,所以Y=g-f

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ps:注意这里前提是g-100>f,如果g和f很接近就没必要算了,换句话就是说高防的没修也不是很疼,本人建议这些人应该优先考虑法抗!

这2个表有点抽象,不过我在说明一下你们就可能明白了

细说人修的需求:
(物攻)当功大于防以下情况时人无阵比较攻防差实际伤害效果如表:

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一般我们现在主要讨论有4种类型的加耐点的人,当面对2150伤害的人时:
1、不加耐:不加耐得人一般人最高加了临时防都在1350左右,(不加防还不点满修...汗);
2、加1耐:加1耐的人普遍到满级有1550防左右,点到20防修因该足够;
3、加2耐:加2耐的人普遍到满级有1800防左右,这类人只需防修到15就基本可以了;
4、加3耐以上:2050+防,防修不点又如何。。。。。。
通过上面的数据知道了我们一般情况不同加点因该点到足够等级修就可以了,没必要3耐还点满25级防修吧,超级郁闷!也通过上面的数据知道,其实2耐是所有门派加点的上限,多了的点不如加到体上面去!

现在再来看看宠修的情况,
一、人杀宠,看上面的表就知道人,功宠面对人都要给打上4位数的了...
二、宠对宠
其实功宠的加点方法很多的,我们现在最好的办法是找一个互相之间秒的临界点就可以:
前面我就提到说隐身全功或敏功宠其实是很脆弱的,一个带感知善恶敏捷律法是清理这些隐宠的其中一种手段(另一种将会后面提到),
160级表在第1话中有http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=645711&page=7
全攻宠的血大约是2022,800防,秒杀这些宠的律法需要的攻击力为:             
       2队都用天阵功比防修高10级           2000/2/1.219/1.2+800=1484   
       无阵无相克关系功比防修高10级        2000/2/1.219+800=1620
       就算没修等级误差配合天阵需要的功    2000/2/1.2+800=1633
    如果保守点就1650比较好,从这里看出,在上一篇速度与宠的概念关系中为什么本人一直不断强调不隐的宠比dt快1点就可以了.对宠的生存能力不断在提高的今天,3功1.5血0.5敏,或3功2血的高神佑善恶感知律法不知道你想到过没~!

 

  待续...

本站论坛:http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=651290&page=1

 

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