野兽之力<SP40>:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束。 破甲术<SP35>:降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。 放下屠刀<SP30>:降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。 光辉之甲<SP40>:提升队友的防御力,效果持续到战斗结束。 这些特技不怎么被看好,甚至有人直接认为是垃圾特技`。原因很简单,没什么效果,而且不可叠+。其实只要稍微组合下使用,威力不可小窥`。 ①提伤破防篇(野兽之力+破甲术) 点击浏览该文件 晚上的测试,PT防御1700(18防修),DT攻击2000(25攻修)正常攻击都是300-400之间;3扫分别200+,250左右,550+(总伤害1000)。使用特技后,平砍可以800-900左右,3扫350+,650+,950+(总伤害2000)。 点击浏览该文件 白天的测试,PT防御1800(18防修),DT攻击2000(25攻修)正常攻击也是300-400之间;3扫分别300,300,600(总伤害1200)。使用特技后,平砍可以800-900左右,后发有1580``(普通只有1000)。 ②防御生存篇(放下屠刀+光辉之甲) 本人是一敏封系,修炼也低(物抗10),高伤DT砍过来疼不疼没过1500防御的人都应该有体会吧`。每次群P一群血BB保护,1000+金香玉,舍身,颇为壮观`,即使倒了也要玩复活战术。累啊 点击浏览该文件 点击浏览该文件 对面DT伤害还是老样子。我防御1300出头,10物抗。攻防差700+,平砍800-900使用后平砍只有450多,单向看我防御已经1600了。扫的伤害接近于自身防御已经有1700的结果。所以可以视做攻击减半。 以上测试可得,用特技后,封系和PT的防御好象互换了下这多郁闷。封系可以屹立不倒,医生可能就会被放倒 比较合理的解释就是 野兽之力+10%伤害,破甲-10%防御`。放下屠刀-10%伤害,光辉之甲+10%防御
③单P实战篇,DT vs DT(攻防差一样,血也差不多。使用4项特技造成的差距) 这是使用前(颇像作广告) 双方伤害输出均为1200,这个时候PK,BB,战术与特技(尤其破血)都是决定输赢的关键。 假设一放带血BB顶者4回合使用以上4个特技后`。那就是下面这场战斗。 (录象的时候断网了导致录象看不了,我会在最快时间把前后录象补上的。才发现,文章继续写) 本来双方伤害均为1200,使用的一方特别BT,有1700。1800的伤害,而另外一方只有600来而已。 这架打的应该没悬念了 FC vs 3000防御门派 说3000防御,开玩笑的只是个假设,但是用 破甲(10%)+野兽之力(10%)+蚩尤(30%)+失魂(20%)`?到最后都成了,2000×10%的攻击(2200) 对 3000×70%×80%×90%的防御(1512),所以即使你有3000防御也抗不住小孩蚩尤吧。纯理论 ④魔兽之印+碎甲 vs 野兽之力+破甲 其实这四个JN都有群放的升级版,但是效果是不是一样呢`。。 点击浏览该文件 点击浏览该文件 瓶子攻击是500+,用群放叠+效果700-800,用单放稳定在1000左右。个人觉得单放好些。根据虚空,亡灵之刃,帝释无双,加罗无双的规律,群放效果减半,(不是很确定``) 这四项特技还有4项群放都是效果持续到战斗结束的,所以牺牲2回合,4回合去制造属性差都是非常值得的。 何况现在PK基本上都是打几个小时的持久战呢~
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