说地府不强的来,论地府强在何处? 虽然说地府经过修改变强了,但到底有多强了!我现在用 具体的数据来全面的剖析一下。也希望大家多多指点。 我现在以满技能计算,第一回合一般一定是放毒150技能 毒每回合掉血175,掉上限85。而技能到了150的人我想不只 是想单P猛吧~所以第二回合龙宫或是STL放鬼眼。(现在隐身 宝宝太多了),一般群P会有一个医生就用判官猛打他,这样 来牵制对方,这才是效率。判官的伤害是:天减血367,减蓝 157,晚上减血525,减蓝225。加上毒的累加效果就是白天减 血442,减蓝157,掉上限85,晚上减血700,减蓝225,掉上 限85。而大家都知道化生是贫血门派。而地府固定伤害完全 忽视其修炼和防御。你用阎罗令打多人而化生加血加多人, 你的伤害就等于没有效果,还不如牵制一个医生。是不像力 地府那样耍一下高攻伤害,如果我是队长的话我宁愿要个大 唐而不会要一个像这样的地府。 而如果是五个地府又是一种什么情况了?或是四个地府加 一个医生。方法依旧,第一回合毒伤害同上,第二回合全阎 罗令第回合白天减血352。掉上限是88-175。晚上减血457, 掉上限114-228。再乘以五白天就是掉血总量352*5=1760,晚 上就457*5=2285。而掉的上限也是五次累加(没见过这样的 队不知道是不是累加的,不过没有说明说是不累加的)白天 掉上限440-875。晚上制掉上限570-1140。这样五个地府是人 都挡不住的,比五龙战术强多了吧。这还没加上毒的效果。 因为我感觉已经很有说服力说明一个地府在群P中的地位和五 个地府在群P中的地位了!所以我也很希望更多的人加入到地 府里来!就算了保险加四个地府组一个化生,伤害也是很可 观的,这我就不去算了。而为了保证这样攻击效果我建议二 血二防一魔加点走普陀路线。因为现在的3J练的效果和命归 ,气归的净利果都改弱了,所以我认为地府玩家要变化思路 来适应新的变化。 而如果真是PMB玩家的话,只要你不是个人英雄主义,就 算是也建议去玩大唐,我个人认为RMB玩家可以二血一防一魔 速或是一血二防一魔一速。要不你也可以根据我上面所说做 另外的加点方案,但不建议再全血,全力的加点了。 下面我再给你看地府技能伤害公式,我自己也试验过完全 属实。 毒: 每回合持续掉血量 技能+25 掉上限 技能/2+10(有少许误差) 例:100级技能每回合掉血量为100+25=125,每回合掉上限为 100/2+10=60 阎罗令: 玩家对战伤害 白天 技能*1.5+30 晚上 白天伤害*1.3 例:100级技能白天伤害为100*1.5+30=180,晚上伤害为 180*1.3=234 平时打怪伤害 白天 (技能*1.5+30)*1.5 晚上 白天伤害*1.3 例:100级技能白天伤害为(100*1.5+30)*1.5=270,晚上伤害为 270*1.3=351 掉上限 阎罗令掉上限除了和技能有关还和对方血的上限有关 ,估计在伤害的1/4-1/2之间 判官令 减血 白天 夜里伤害*0。7 晚上 技能*3+75 减蓝 白天 夜里*0。7 晚上 技能*1.5 例:100级技能白天减血(100*3+75)*0.7=262,减蓝 100*1.5*0.7=105,晚上减血100*3+75=375,减蓝100*1.5=150 在这里要顺便说明下,在梦幻里所有伤害算出来的小数点都 是要去掉的,没什么四舍五入的说法。比如算出来是72。5的 话就是72 就算你才100级,技能也只有100级,根据毒加上判官的 伤害白天是387,晚上是500。而100级的阎罗令和判官令差不 多。这可以根据对手而定,像遇上了大唐的话就用阎罗令打 他上限。遇上STL就用判官炸蓝,而这样地府防高血厚。单P 也不会太差,所以如果有这样的地府多一点的话。因为我们 被歧视,所以我们要团结起来,联合出一个地府队,加一点 魔,保证魔法够用。玩普陀那样的路线,辅助攻击类的。这 就是我要说的,新区一开,我就打算这样练一个地府。希望 大家也来加入,多多联系。只有团结起来地府绝对优势才能 显现。哈哈~ 附上我的偶像血防型地府! 附上 此主题相关图片如下:
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