我练魔王的思路和想法在以前已经提过很多次,即是2.5魔1.5耐1血的加法,早在天蚀(一个将加耐进行到底的魔王)之前我已经开始洗点加耐并提出加耐的重要性。到152及的属性是6000血,1500防,1080灵左右(加过临时) 。项链是垃圾的196灵, 也没有什么装备是上7及宝石的,我把投资全部放在了bb修炼上,因为以后的战斗中人物的属性慢慢的进入了极限,国标和极品的差别也就在于那20点左右的属性,而极品的成功率大家都心里有数,你硬要做10几件强化的130装备并打上8-9及宝石当然属性会非常耀眼,但这样做的代价合不合算?早在飞升系统降等级降修炼的时候我已经决定了一件事,如此赤裸裸的捞钱的游戏是不值得我继续投入的,虽然我已经投入了不少,这也是以前某策划抗着(均衡玩家等级缩小玩家差距)的大旗做出的英明决策,跑题了不好意思,我不愿意降修炼,也做不出极品(项链连做3根国标.....) 。只好把钱扔在我觉得最保值的方面,bb修炼。现在物理攻防20 ,法攻防10, 这里简明说明下对付什么门派用什么样的bb最为有效。 1对付高防低伤害的封系及医生,一个全力加点的金刚依靠它的新技能可以很好的完成他的使命。我的155及金刚2040伤害,对同等级的医生及封系的力劈都是1500+,当然全力的金刚生存能力只能靠bb修炼和高神游的保护了,使用的时机是对方鬼魂bb倒地,或者对方出皇帝孩子等等。什么时候机会会出现就要靠大量的实战去创造和理解了。 2对付高血及双抗门派的 ,1只高毒血防的幽灵将会是它的恶梦 ,当然拥有连击飞行毒的bb也能够胜任 ,但不加力就没有命中 ,即使打了高飞行命中的次数也不敢恭维。特别对于方寸魔王等躲避较高的角色 ,加了力生存能力又不够, 所以我推荐高毒血防幽灵 ,加点1魔2防2血 ,能打个抗封的技能更好 ,同样是新出的bb夜罗刹的新技能虽然冒似对付高血门派不错, 但其效果远远不如毒来的实在(原因就是越打越少) 毒中了解就浪费回合。 不解的话累计起来的血够吃个高品金香的 ,在这里我的选择还是幽灵。 3对付低防的门派,如高力stl 血魔王,高力dt等,如果你决定赌一把运气可以上速攻型律法 ,毕竟bb修炼攻高的情况下基本是可以秒杀对方1耐以下的攻bb 。从而给自己带来主动, 但一旦你的运气不佳连续出2次以上的善报, 那带来的后果也是非常严重的,稳健型的玩家建议不要首发此类bb ,明智的选择是高隐身, 感知, 加任何攻击技能的全力或者加过些许速度的bb。 此类bb不管对方是什么类型的bb,都可以做出反映 , 在极大的保证了自己的生存能力下可以持续对对方的人和bb造成打击 ,与之对抗的只有相同类型的。 使用此类bb的前提是自己能抗的住, 自己抗不住的话劝你还是出律法去博下运气吧 。 从进去梦幻到现在这2年中 ,不管是帮站、 比武 、野外、 我经历了许许多多次战斗。1100+灵1500+防的双抗龙宫(香香), 9000+血的医生(卡布), 1030+灵的stl(帅b) 和各门派高手的切磋成为我玩梦幻的一大乐趣。 也因此结交了很多好朋友, 在这2年里 ,在这12门派中, 在上2汇龙潭这里, 我唯一怕的就只有2个门派。 如果说方寸的催眠加上dt孩子的后发是无可奈何的话(虽然我们区方寸还没到达这个高度 ,但看了无数叶子的录象我明白了野外单p方寸说第2没人敢说第1) , 那高力的(5点除了敏捷外加的全是力量)dt就是我最不愿意去面对的了 。也许全力dt对于其他门派可能威胁不大, 但对于我来说每次战斗就是石头剪刀布一样 那么的难以预测。 如果说我等级70+时候被同及全力dt秒杀是因为等级低不能说明问题的话。 那我早这里举个很简单的擂台单p的例子 ,A伤害2200+血4000+135+ dt , B防御1500+ 灵力1080+血5800+152mw ,bb等级的差距及bb修炼的差距我就不提了(我甩他几条马路了....) 。人物修炼基本差不多 ,属性各不相克 ,他破血1次就是1500以上 ,3连下我就要去掉半血(一切都在不爆比杀的情况下) 如果bb2回合攻击成功的话我已经差不多完了。 我烧他是900+ ,不知道这游戏的设定真是奇怪 ,4力左右加点的物理门派的灵力竟然和3魔加点的法术门派的相差无几..也难怪我们区会有1030+灵的stl了。 bb攻击他差不多是800+, 按正常理论在擂台互攻的情况下,第1回合破血我1500+ bb攻击我500+ 总伤害等于2000+ 。我给予他的总伤害是900+800等于1700 第2回合3连我是2200+ 500, 总伤害是2700+ 。我给予他的总伤害是1300+(3连的后果)1000+ ,基本他已经死亡 。当然实战中我第1回合可以防御 ,他也可以平砍而不破血, 以上一切只是演示 。只为了说明数据而已 ,真正的战斗决不会这简单 ,通过以上战斗可以得知 ,在等级差距15+的情况下 ,全力dt仍能给速度低与他的门派极大的威胁 ,上述例子中如果是低防法系早已一命呜呼了 ,并且以上情况并不包括比杀暴击等因素, 同及内全力dt对速度低与他的对手 可以说占有很大优势。 以下是给坏蛋飞飞玩家的一些话, 所有所谓的高手都是靠RMB或者在线时间堆出来的 ,所有的高手都依赖修炼装备bb。就象不管你怎么加点的dt,都需要一把好武器一样 ,3力的需要 ,全力的需要, 0力的更需要 ,没有什么普通玩家一定只能玩3力dt 。而全力只是RMB玩家的选择, 全力dt在杀厢房杀师门抓鬼杀马面的刺激我想你也应该知道 ,我并不是玩dt的 ,也许我对于dt的看法对于你这个dt玩家来说确实是只井底之蛙。 但通过实战我能了解到很多其他门派的强与弱 ,通过这些实战我能知道其他门派的优点和缺点并想出对应的方法 ,这才是一个专业游戏玩家的态度 ,我喜欢比武但并不喜欢野外, 虽然2者对于技术的长进以及大局的掌握都一样有效, 但另一个却过于残酷 。在实力相仿的情况下 ,如果说群p对于配合 ,默契 、运气以及门派的组合等等因素难以阐述的话 ,那单p相对而言就简单的多了, 封系=5龙+心如明镜+抗封bb 法系=命归+天宫孩子+金香 ,方寸+ dt孩子=无解 。3力的dt永远无法理解为什么打不过高防的法系, 5力的dt也无法理解为什么无力的dt可以单条120剧情自己却连100剧情也要拉满5个人。我是魔耐魔王,对我来说全力dt就是单p中我最大的敌人也是最经典的敌人。 此篇献给对仍在坚持全力dt的人们 很多人认为你们弱不禁风 但你们要记得 对于你们的对手来说 他们更弱不禁风..
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