武器附带临时属性,强身111级,冥想100级,暗器100级 防御还有100的提升能力,在变天兵的情况下,完全可以突破1900。
1.为什么要选择DF
其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。
2.根据自身的情况,定位自己的DF
其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选的话,愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
凭心而论,DF不算个很出色的PK门派。大部分高级玩家认为DF和PT的定位很尴尬,我不否认,但这并不代表DF在团P中作用不明显。事在人为,DF不论是力血加点还是血耐加点,特技装备以及另类宠物都将是亮点。我相信每个热爱DF的玩家都将会继续下去,发个属性图我只想告诉每个DF玩家,DF真的不LJ,而且很强大!
下面我给大家简单说说我的宠物心得。
这个宠我想就不用多说了,杀宠用的首发宠,高隐的生存能力不错,高强弥补了高隐所降低的攻击力。毒其实用处没有想象的大,实在懒得再打书了,杀人的话攻击力欠缺一点,技能也不够好,算中等。
这个是我的实验型宠,是我比较推荐的宠物,但是要看个人爱好了,好多玩家喜欢爆发力强的宠,而我喜欢消耗型宠。
个人认为,有血有耐的法宠,将会在以后的PK舞台中占有一席之地!之所以现在法宠没落,是因为宠物的修炼没有跟上人物的修炼!
经本人实践,血耐型法宠我比较推荐的是带上古的灵符或者瓶子,150级防御在1300,体3000足以,剩下的全法;技能必带高魔心,高幸运,团P型的可以不考虑抗封,单P型可以打个抗封技能;上古的优势就是技能的多变性,也许上古的攻击力并不高,但是带来的附加效果很不错。打修炼相同的封系,出现雷的话,能有600左右的伤害力;
还有就是纯粹的攻击型法宠,个人推荐纯体法加点,根据服务器物理系的实力来确定体的多少,因为没有防御能力,所以体要多一些,至少要达到同级DT砍2下没挂的水平(同修炼),剩下的全法即可,这样的法宠攻击力绝对不低,就是生存能力差一些,比较推荐4单法,群法的不可控制性以及本身就不高的法术伤害比较尴尬,如果有天修改了宠物法术的伤害计算公式,也许群法可以有出头之日。
这只是纯粹的PK宠,但不是攻宠!是血敏宠!不算高敏的加成,速度打算加到450-480,作用是给女儿或者高敏封系吃药!剩下的点数加到体上提高生存能力,还有更重要的作用就是破除对方宠物对人的保护!高飞能提高无攻宠的命中。当然这不能和纯攻宠的命中比较,只能用技能尽量弥补命中的不足,而高连可以更多的破除保护。可能很多人对这个宠都不看好,我尽量抽时间练起来,有机会发上来成年图给大家看,以及此宠的实用性。
下面来说说孩子。
再垃圾的孩子也比宠强!1个孩子对于队伍来说,起不到扭转乾坤的作用,但是5个孩子就不同了,跟5个强宠不一个概念,5个孩子完全可以扭转整盘的局势!
从某种角度上来说,DF要想在队伍中发挥作用,宠物也是至关重要的!只要是对队伍有益的宠,都要去尝试。
个人认为,已婚的DF比较适合携带的是FC、MW、TG、NR孩子
这4种孩子都是比较主流的孩子,我着重说下我的FC孩子。
FC的孩子好在定身这个技能,双降属性,降防降灵,差不多5级修炼的程度。也许本身FC很少用定身这个技能,因为不封法,而FC孩子正好可以使用这个技能来达到定点提高伤害的作用,从另外一个层面提高队伍的伤害力,养FC孩子的玩家不多,DF如果有人族老婆,建议养一个FC小孩。PS:雷击这个技能可以通过定身达到很好的效果,尤其是打低灵门派。但是所有这一切有个前提,就是宠物的法术修炼,一定要高,越高越好,要是没有修炼的话,还是算了吧。
最近对于孩子的争论,是在TG孩子上,小弟也借此机会发表一下自己的看法:
TG孩子从实力上看,可以和魔王孩子并列第一,但是由于其技能附带的作用,从某种角度上来说,更胜于MW孩子。其实我也想过养TG孩子,但由于老婆是人族的,还要找小号结婚,太麻烦了,就放弃了。
个人认为,TG孩子是性价比极高的,从某种角度上来说,也是任何人都可以带的孩子,就是麻烦一点而已。从事实出发,TG孩子对于魔王的威胁确实很大,但我觉得魔王的玩家也不应该过于消极,毕竟孩子谁都可以养,不应以压制的观点看问题。我还是觉得孩子改不改,决定权不在玩家手里,想让自己强大可以通过提高自己的能力来实现。所有没养TG孩子的魔王玩家,要面对的是另外11个养了和准备要养TG孩子的玩家,从利益上来说,他们的利益远远大于你们的,从修改TG孩子的角度上,我认为不太乐观;从另外一个角度来说,如果你被对方队伍把灵打光了,只说明一个问题,就是你的队伍还不够成熟,或者不合格……孩子跟人没法比,但孩子的作用是不可小视的!一定要在短时间内消灭TG孩子来保持住队伍原有的伤害力。
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