首先还是那句经典的话:”没有最强的门派,只有最强的玩家”. STL作为物理门派已经经历了2年的风风雨雨, 最廉价的门派特色,12门派中最低的防,永远无法破防的伤害,破碎带来的痛楚等等这些已经成为众多STL心中的永远的伤痛. 然而我今天的想说的是STL并不是大家想象中的那么弱小,我们作为物理门派依然有我们的特点和优势,对于DT我们依旧有能力抗衡,我会在后面根据加点,装备,宝石,宠,升级,任务,PK给大家做下分析.当然这仅仅是我个人的经验,不足的希望大家补充和修正, 也希望我的文章能给所有的STL带来曙光. 加点 首先,我们来看看加点的问题. 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢? 记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况. 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点. 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性. 反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的. 在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, 保证速度超过DT). 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之. 实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果. 装备 物理系的成败很大程度取决于装备的好坏. 作为STL一把高攻的武器是必备的(可惜笔者命不好,最好的武器也只是575命中483伤害), 其他方面当然是防御越高越好的了(似乎在说废话),因为STL的防成长很低,所以爆防的装备是最佳选择哪怕附加不是很好. 然后就要说说装备最重要的部分特技了. STL因为技能的多变性,所以不需要过分的追求,有个破血弱点之类的当然很好,没有也不会差很多. 这里就有人要问了, 如果被封了怎么办?技能不是一样不能用? 其实解决办法也很简单,在不考虑门派互相解封的前提下,一只血敏宠足够解决以上问题, 同时还能完成无限复活战术(好像死亡召唤的幽灵还是没有批量出现). 因此, 我们可以说STL的武器追求高攻外装备尽量追求高防来弥补加点的缺陷. 毕竟高双附加的JP衣服是可遇不可求的(我们区的AA黄花菜打了不下20件衣服,最终才出了爆防双附加的JP,我认为有那钱不如多打点宝石来的实在,毕竟RMB也不来之不易啊). 宝石 在无敌和彷徨的帖子中已经很仔细的分析过各种宝石的特点和加点的关系. 因此我阐述我自己对宝石的看法. 作为物理门派,武器最好是玛瑙了,前面6级就不要吝啬了,至于7,8,9打太阳巴,能节约点是点,毕竟3级玛瑙只比3级太阳多了那么1点伤害. 衣服鞋子不需要考虑了,鞋子全部打月亮, 鞋子全部黑宝石. 需要探讨的只有帽子和腰带了. 首先我们看看帽子, 在彷徨的帖子中算过玛瑙和月亮相比节约的点数是玛瑙居多, 虽然STL的防成长低,但是依然玛瑙的优势依然存在,如果换成加体优势更加明显, 所以帽子可以和武器一样的打法. 在来看看最值得争论的腰带, 个人觉得这个部分影响的局面最大,所以还是尽量准备2根腰带哪怕是国标的,一根打黑宝石适合单打独斗,另外一个光芒增加 生存适合群战. 宠 大家都知道宠的技能多红书多就是好宠, 但是作为群P, 血敏宠是必备的, 因为血敏宠能够很大程度上减少封系的干扰,在吃5龙解封的情况下依然保证强大的伤害输出. 同时配合9转舍利,在变身的情况下依然能最大限度发挥伤害效果,这个是DT复活后所无法比拟的优势. 然后就是高隐宠, 这种宠能够在STL变身的时候给与保护,同时也能参与进攻, 毕竟高感宠很难一回合秒杀(技能相克不算,比如高驱高感高连,对高隐高鬼高必). 升级 STL挂双一直和DT处于同一地位, 然而全STL的种族队伍比人族似乎更快一些, 我曾经试过5个STL一起种族,基本都是2回合解决,速度非常的快. 现在除了种族抓鬼以外,对于130+的所有门派都可以通过无限刷师门来升级, 一小时4轮一般都没有问题的, 而每轮的经验基本都有20w,这样很可能比领双抓鬼来的经验还要多,有兴趣的朋友可以试试看 任务 高攻的STL在做任务的时候有着得天独厚的优势,6鹰击所带来的伤害绝对和LG的秒7在伯仲之间. 就拿这次新改的12门派来说,如果1HS2STL2DT组队,基本可以确定2~3回合解决. 只要STL的鹰击能够到秒5以上在配合4攻加点的伤害和HS的高辅助,那么任何任务都会有STL的一份天空 PK 其实PK已经没有什么可说得了, 一个人再强也不可能赢一个队伍,一个再强但是散漫队伍也不可能赢一个战术配合完美的队伍. 最好的例子就是每个月的比武大会, 大家都希望自己熟悉和有实力的人和自己分在一组,往往都因为没有HS或者好的封系分到自己组而烦恼. 群P看得就是队伍的组合和战术的应用. 至于单挑么, 在我前面的说的那些装备的支撑下,对于任何门派(封系例外)都是有竞争力的,但是一定要注意一点,和DT打一定要速度压制,这也是我为什么建议分配一点敏和准备一根打黑宝石腰带的原因. 好了因为时间仓促今天就写这么多了,希望大家有什么疑问或者不同的看法拿出来探讨,因为我真的不觉得STL弱,无论活动,PK和练级我们都能找到自己的空间, 只要摆正心态就好了. 最后还有1句:“无论自己属性多强都不要傲慢无理,因为有朋友才会有游戏的欢乐” 补充下:按照我自己的属性图推算STL的极限属性可以达到2100左右伤害1350左右防御6000左右血360+的速度
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