STL.防御低的,只因为属性点没加到防御上,确实,以前看到有前辈的文章提到,STL不应该加耐,那个只是存在于以前宠没有攻击技能尤其是没有善恶那个bt技能之前和没药物消化时间之前的定理.120级强身,100点属性,加在魔族会是1320体,但是要是加上防御却是140F,对了,在这也说明下加耐和加体的区别,我具体用数字表示. 假设攻击1500不变,一个是800F.一个是940F,根据伤害结果大致等于攻击减防御,第一个是700伤害,第二个是560伤害,要是出恶报或者必杀,一回合就相差280的气血差距,只需要4次多不足5次以上,类似的攻击,加体就会比加耐亏本.当然,实际中差距或者更大,甚至到一回合就出现加体比加耐亏的情况,特别是善恶的出现.加体比加耐的好处一般在于,对法的抵抗,略微的灵力加成以及是物理攻击不出现必杀狂爆等可以严重减少气血的情况,当然,现在还有个药物消化时间,抵抗破碎无双,加耐的可行性和必要性不言而喻. stl的攻击低.游戏的必然结果,很多人说stl的攻击低,破不了防,试想想,一个比dt多这么技能和战术的门派,居然还要攻击基本高?先在这说说和dt的PK,首先,stl的狮博拥有必中性,提高的伤害先不说是不是低于dt,和dt开打时, 只要你补满加躲避技能,dt打miss绝对不是空话,第二,鹰击的"破釜寻舟",第三.单p用的极度疯狂,专门克制没有偷袭的隐身宠和dt,dt的死穴就是技能过于极端,都是需要2回合打一下,每个回合都后发的dt没什么可怕.第四.连环击的限制条件比dt的三连要少,基本dt出三连打stl是不可能,但是stl出连环是司空见惯,第五.也是最后一个,最最恐怖厉害的技能,象形,拥有100%的封(等下要着重分析),速度比别人快相当于封别人两回合,基本上速度慢的DT对stl没有胜算,但是速度快的dt比stl又有多少胜算呢?当然,所有以上的优势,网易就希望你付出一个条件---变身. 象形,是我最最欣赏也是我非常反感stl还不满足的原因,一个100级队伍拥有两个stl开鸟阵(要是速度比对方慢要三个),对一个满级什么都满的,可以说横扫千军吧,绝对有机会赢,但是,有哪一个门派拥有那个特权呢?群p时,100%克制对方速度慢的2回合,速度快的一回合,谁可以?也是本人觉得可以破五龙战术的非常关键的技能. 4~5stl,第一回合变身,第二回合开始象形五龙,不一定需要全部封,只需要把他们的伤害输出不集中就可以,可以留一个左右的LG不封,那样,事情是不是变得简单了?4STL加一医生,因为速度快,在他们象封两回合其间补给.宠也可以加蓝之类,虽然可以用五龙丹解(经过证实)至少令到他们的伤害输出出现错乱(可以选择象3个),带四海之类的特技在象形后放是完全可以的(但是他们要放特技的话,就必须选择在没象那回合放弃伤害输出使用特技,五龙丹也有限)放倒了后又可以在次回合用象形杀之,那样,令到他们的宠的吃复活和吃五龙的顺序的操控出现难操作化和复杂化,当然,要是五龙丹解不了,这些情况可以不加考虑.别忘记,象形后还有个回合可以活动的自己. 由于很多人对象形的运用存在质疑,本人述说下象形的用途.象形有两种情况,象形比速度快和速度慢的,这儿速度快慢指相对自己而言. 封特技慈航是不用置疑的 对速度快的,尤其指封系,TG.NE WZG FC PS四种,这时STL的象形虽然只可以封对方一回合,但是不能否认的是,最大的意义在于可以为己方的封系多一次封对方的机会;象后的自己只是不能再变身,其实用特技和加血也不能说这回合浪费了. 对速度慢的,指MW LG HS PT,这时的象形可以说是能发挥其最大功效,能抑制MW LG的两回合伤害输出.就算吃五龙丹.由于第一回合对方存在被动性,所以意义上起码能抑制1回合.(但是由于下回合里只封一回合.又似没必要为此而解)这时相当为队伍多了补给的机会.同理 PT和HS也是一样,减少对方两回合的气血补给.尤其HS那个舍生BT技能,它的运用意义就在乎一回合之间,能100%令对方的计划崩溃的也只有象形了. 关于DT,STL和DF,由于都是不加敏不加魔的,速度 不能一概而论,当然速度快就好,抑制同门和DT的主要目的在于,让队友在虚弱的回合里停止对方行动.(比如三连后的DT) 看过这些后,STL的朋友们,还觉得自己门派是自己想的那么弱吗?还觉得象形是有些朋友说的用3回合去换取别人2回合的愚蠢举动吗?(变身-xx-xx-xx-象形-特技或者补给放BB.变身和象形之间不是一定要直接连结的)一个具有可以主动封印对方回合的技能居然让说成换取亏本回合的技能,如此的技能去弥补你们比DT稍低的伤害.STL的朋友们,你们觉得值得吗
|
|