随着梦幻走进了她的第三个年头,各个论坛上对梦幻PK(若无其他说明,本文所指的梦幻PK一概指双方均为满队5人的群P,以下同)的创新性观点日益减少,很多老手都觉得玩梦幻的时间长了,各种东西都见怪不怪了,各种情况也见得多了,但放眼实战之中,却屡屡有人出现各种低级失误,造成本来能赢的比赛输掉,本来可以快速解决的战斗被拖延。经常听到一些朋友在比武结束后感叹“少带了2个五龙”“应该组个XX门派的”“就是XX那回合搞错...”。这些情况说明,一方面是相当数量的老手对操作、战术已经驾轻就熟,另一方面是大量的普通玩友或者新加入梦幻大家庭的朋友对一些常规操作、战术并不是非常熟悉。在目前梦幻运营已经2年多,各门派、技能、环境设置都已经基本稳定的时候,笔者觉得有必要归纳收集整理一篇关于梦幻群P一般性战术及操作方面的文章,以使广大梦幻玩友能尽快了解熟悉梦幻西游的群体PK,在帮战、比武乃至野外PK中大显身手。 第一章 准备篇 “兵马未动,粮草先行。”好的准备是成功的一半,较量在战斗前实际上已经开始。 1心理准备:战斗之前,心中要对战斗中的情况进行一个预判,这是所有准备的大前提,包括己方和对方的大概实力估计,己方大约是优势还是劣势或者势均力敌,己方和对方可能上场的人员实力和门派结构,这些都会影响到下一步的各种准备工作,还有对战斗中突发情况的预先考量以及战斗后的情况可能造成的心理冲击的准备(尤其是野外PK战斗后)。尽量做到预判准确,同时本着娱乐放松的心态投入战斗,胜不骄,败不馁。 2药品准备:在目前的各种梦幻群P中(包括英雄大会、帮战、野外PK),各种药物都得到广泛运用,很多时候药物的使用甚至成为了决定一场PK胜负的关键性因素,在很多录象中高品质的3级药和酒类使用场面层出不穷,参加PK战斗不带药是不可想象的。因此,药品准备算是所有战斗准备中最重要的一环。以前很多高手撰文都详细列举过一般战斗应该带哪些药及组成,在这里,笔者想说的是——根据不同的情况选择不同的配药。众所周知,在梦幻中人物道具栏加上行囊一共只有40个格子,除开备用装备和逍遥镜实际上仅能携带19格战斗药酒和15格左右的备用药酒,如何合理的根据己方和对方的情况最优化的携带药品呢?我们先来看看一般情况下必带的药——包子1组、300红1组、150蓝1组,这3个是基本的药;接下来最重要的是高品质金香玉和五龙丹,这2个应该根据自己的预判带适当的数量,判断依据主要是对手的门派构成,对手攻击力量强大则携带金香玉比例自然高、对手封印强大则携带五龙丹比例自然高,这个很好理解;再有就是高品质加蓝和加伤的3级药,如蛇蝎美人和千年保心丹,这2类药携带的数量和比例则主要根据己方人员的门派构成来决定,如己方封系较多或有狮驼岭队友需携带较多补蓝药、己方缺乏化生寺、普陀山等能疗伤的门派则加伤的药也需适当多考虑,另一个参考依据是对手是否存在盘丝、龙宫等能打蓝的门派以及对方是否会刻意压制己方MP的判断;另一种重要药品——酒类,则主要根据自己携带的装备特技决定数量,一般来说辅助系和封印系门派由于在战斗中受到的攻击相对物理和法术门派少,酒类应该适当携带多一些,以在被封印的情况下用酒施放大型群解特技和大型群补特技,酒类一般推荐高品质的珍露酒和醉生梦死,前者无负作用使用方便隐蔽,后者有负作用但一次性增加的SP数量高,一些高防门派如普陀山、天宫在特殊环境下可以利用对方物理一般不打高防的心理定势偷用蛇胆酒,但切记慎用不能滥用。以上就是药品准备的一些一般性原则,药品的携带方案其实没有固定的模式,根据实际情况携带才是正确的,如果认为已经携带了足够了药品还有空位,不妨用金疮药把空位全部填满,充足的准备总不会有坏处。 3装备准备:接下来需要检查自己的随身武器装备,对于一些顶级选手或者是有志成为顶级选手的朋友,拥有多套装备多个装备特技是很正常的事,根据实际情况选用不同的装备出战,胜算又会多了几分。举个例子,一个封印系有2条腰带,一条是打满光芒石的高血腰带,一条是镶嵌黑宝石的速度腰带,当对手也有高速封印系的时候一般应该选择速度腰带与对手封印系拼一下速度,反之若预知对手封印系速度不高或无封印系则一般应换上高血腰带增加自己的抗性(也许就是多挨1下龙卷,关键时刻起大作用)。对于一般的没有多余的替换装备的朋友也不要放松对装备的检查,以免闹出战斗时发现穿着平时用的环装的笑话。 4召唤兽/子女准备:这项准备也以检查为主,最好在战斗前在巫医处重新医一下,确定所有召唤兽气血忠诚全满,同时检查逍遥镜子女是否已经携带良好,如果在战斗中才发现子女还在家里就臭大了。另外特别提出一点,野外PK前可以考虑向朋友借用部分有针对性的召唤兽,至少应把8只召唤兽携带到上限。 5武器临时准备:武器上的临时加载也是战斗准备的一个重要环节,加载了好了临时属性足可以使你的实力上一个档次,反过来说你的对手都加好了临时,而你没有加好这就亏了一个档次,临时属性分伤害、命中、防御、气血、魔法5项,其中伤害和命中不能同时加到一件武器上,各门派应根据自己门派的定位选择,比如大唐官府加伤害,封印系门派可以加临时魔法增加临时MP的上限。梦幻是一个互动程度很高的游戏,大家平时应多注意结交朋友,真正的朋友是不会吝啬给你加临时的活力的。 6环境设置准备:设置好游戏环境在战斗时免受其他干扰,如关闭其他不需要的频道,只留下队伍、当前,帮战时可以保留帮会频道。不想被消息打扰的人还可以设置好自动回复告诉朋友在比武什么的。此外还有一种比较卑劣的小伎俩需要注意,在战斗前双方队伍跑动过程中恶意点对手队长进行交易,干扰其补血和其他操作,而防止对手用这一招也很简单,就是在系统设置中,把接受物品的选择勾掉。 7变身/反变身准备:学有变身术剧情技能的朋友可以根据情况选择携带某类变身卡出战,关于各门派变身卡的选择将在后文详解,在这里需要特别提醒的就是变身卡有时间和使用次数的限额,应尽量在临近战斗开始前才使用,同时这样也可以使对方拥有火眼的人可能来不及进行识破操作而把变身状态带入战斗。另一方面对于变身的反制也需要拥有火眼的人眼疾手快,及时识破对方的变身,有条件的不妨使用小号进行识破,当然这样对操作要求相对就很高了。 8五行侦察/反侦察准备:使用天宫的知己知彼技能探察对手的五行属性,以便在战斗中进行针对性的部署,有时候可以占一些便宜。反过来防止对手窥视自己的五行可以考虑先穿一件普通的铠甲,在战斗前的一刻再换上主力铠甲的方法最大限度的避免五行被对手探查到。平时也应注意不轻易外泄自己主力兵器和铠甲的五行属性。 9现实环境准备:最后一点往往被人忽略,结果经常有人在战斗最激烈的关头掉线使己方损失惨重。请大家在一场你认为重要的PK前检查好自己的各方面状态,在网吧上的朋友把费用交足,在家上的朋友不要因过于激动把电线插头什么的拉翻。 好的准备使你在战斗中有了充足的底气和最佳的状态,有准备未必一定赢,但没有准备多半不能赢
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