首先,为了最大限度排除实验可能造成的误差,列举可能造成误差的因素如下: 1:伤害值的浮动.属性中显示的攻击力并非确定值,而是最大伤害与最小伤害的平均值,所以在实战中有可能造成伤害结果在一定范围内的浮动.遇到这种情况取伤害结果的平均值. 2.五行相克.本实验中五行不存在相克. 3.白天与黑夜.更新前后4次战斗均为白天进行. 4.破防与必杀.本实验战斗录制多次,选取破防与必杀出现最少的两次为例. 5.最小伤害.当攻击力与防御力极其接近或攻击小于防御时,伤害结果取攻击力大小的1/10.此时漫天所增强伤害的效果极不明显.本实验攻击方伤害力大于被攻击方防御力200以上.可以确认不会有最小伤害值出现而影响数据准确的情况. 6.修炼影响.攻击方无物理攻击修炼,被攻击方无物理防御修炼.修炼因素完全忽略. 7.每次进入战斗的70-100%随机属性取值.本实验采用多次战斗对比,取平均值的方法尽量减小误差. 几次战斗后,记录实验数据如下: NE: 1006伤害,125级漫天技能,物理攻击修炼0。 LG: 799防御.物理防御修炼0。 普通攻击第1次漫天第2次漫天第3次漫天第4次漫天第5次漫天第6次漫天第7次漫天更新前实验1215244225256315355325239更新前实验2209213245277297358338211更新后实验1——242338414443438516——更新后实验2——233303356485452469—— 下面进行数据分析: 很明显NE对LG的原始伤害在200左右浮动,这点不会变化。 更新前漫天增加伤害的效果为“累计5回合后自动取消”。实验显示,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,直到第七次漫天伤害回到初值,实际有效作用回合为6。效果大约为“每次增加伤害=技能等级/5”,最终伤害结果提高“技能等级”的伤害。 更新后漫天增加伤害的效果为“最多累计3回合,效果持续到战斗结束”。实验显示,除了明显的破防攻击与最大伤害值浮动外,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,第四次漫天伤害结果不再增加,以后持续至战斗结束。伤害增加的积累回合为4,效果并非平均而是曲线增长,最终提升伤害结果大约为“技能等级”的2倍伤害。 分析结果总结: 女儿的漫天花雨在更新前,不但5回合内不进行攻击则丧失附加伤害效果(类似于D2中刺客的聚气攻击);而且由于第7回合攻击力会回复初始值,这个技能如果不在六回合内连续使用就不能达到最理想伤害。显然群P中不会有NE去进行这种愚蠢的行动。 而更新后只要有过三次使用漫天,就能达到最佳伤害效果并持续至战斗结束。显然更为灵活。 综上,女儿的漫天毒比更新前,无论在机动性还是伤害力方面都有很大增强。 录象连接: http://down.yzz.cn/SoftView/SoftView_813.html 讨论地址: http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=32&id=246406
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