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另一个女儿,另类的强悍--梦幻十二门派之天宫


时间:2013-09-05 00:00:00  来源:本站  作者:灵智游戏

 

本文原载于《网络游戏秘籍》3月上,版权归其与灵智游戏站共同所有,转载请注明

最近网易修改了盘丝吸血技能的计算方式,和增加了地府的抗封门派特色,导致天宫的兄弟姐妹个个不满:我们天宫唯一的抓鬼优势和门派特色也给人分一杯羹,那还剩下什么?

其实天宫的优势很明显.大家平时口中牢骚,无非说天宫东不成西不就.烧双没有攻击力;做任务没有双封,也不能降属性,现在唯一抓鬼好用的五雷又受到盘丝的威胁;PK时没有女儿速度快,等等.其实,这样都是以自己之短攻他人之长,换来的当然只有满腹郁闷.

我们换个角度来看天宫:烧双没有攻击力,并不见得升级就慢.我们可以去开宠店跑环(魔少可以不抓环宠,只抓野外,国境,塔怪,利润不低),众所周知天宫杀环怪的强悍.等级高了再去养宝宝不怕没人要,100级的无力天宫,不会比80的三力大堂差很多.没有双封?双封不如单封的成功率高,回合数长.君不见帮战中的女儿,能不用双封就不用,封法系与封系时,用双封的女儿都是实战经验欠缺的.可见单封的实用性不差.至于速度,跟女儿比的是傻子,不妨看看其他封系:方寸要加魔提高五雷伤害,盘丝要加力提高吸血命中,唯独天宫,如果你只为帮战,不但完全不用把点数分配在魔与力上,还有一个傲视决可以增加气血上限,再加上15%的负面抗性(这个也抗毒抗法,比地府单纯的抗封要有优势),怎能不让其他门派眼红?


技能篇:

欲快其事,先利其器.一个不肯好好学技能的人,不论加入什么门派都不会很舒坦.而如果要把技能学至面面俱到,太耗费时间金钱,太不现实.那么,如何选择最有效的技能学习进度,就成了每个天宫弟子的必修课程.

·天罡气:提高伤害力.附加技能:天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶.天宫弟子的必修技能,也是所有门派中附加技能最好的一个必修技能.

下面详细说说.

天神护体:临时提升自己灵力.天宫一般倾向高耐加点,除了门派特色抗法这个原因,还由于这个技能可以在战斗中提升不少抗法能力,持续回合又长,头上顶着天神护体的天宫,不但"刀枪不入",简直如同天神一般,对各种法术攻击也若视而不见,当真潇洒.

天神护法:在战斗中自动保护指定的伙伴.这个技能对头痛"友好保护"几率的人来说是个福音,但只适合血多防低的天宫使用,否则一旦被对手利用此技能"无视保护人血量强制保护"的特点,猛攻被保护对象,消耗天宫的气血,对双抗少血天宫来说,反而成了自身被攻破的一个缺口.

天诛地灭:克制地府弟子的必杀技.聊胜于无^^

五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血.此技能其实是PK中天宫的招牌技能之一,却被许多人忽略.它的意义不仅是减少对方1/4的气血,还有1/4的魔法,才是致命打击.特技"诅咒之伤","诅咒之亡"分别打击对方20%的气血和魔法.而五雷仅耗100的魔法值,就可以同时做到共消耗80愤怒的特技的功效,虽然不是必中,却有更好的效果.在实战中,龙宫魔王的群法,和化生的群疗都令人头痛不已.这三个门派都拥有很高的魔法值,正适合用五雷来减弱其战斗力,功效极佳.

天罡气为天宫必修,应高于本身10级,不仅为了提高天神护体的回合数和五雷轰顶的成功率,也为修封类法术打下基础.

·傲世诀:提高HP上限,附加技能:天雷斩.这个技能保证了高耐少血天宫的血量.但附加技能本身在帮战中并不实用.天雷斩可以减少对方的灵力,这个减少量是持续到战斗结束的,中间不会有任何改变:比如被天雷斩打过的人倒地再站起,鬼魂宝宝倒下又复活,被降低的灵力都不会改变.但是这个技能每次使用也会降低天宫本身5%的防御,这点官方资料并未提及,不知是何居心.由于减的防御是按百分比计算,高耐的天宫就特别吃亏,只适合为数不多的血天宫使用.一般天宫保持在低自身10级左右即可.

·清明自在:提升灵力,附加技能:知己知彼.如果你练的是高耐少血天宫,这个技能不可荒废.知己知彼是在帮战中普陀队友的最好帮手,普陀100级的五行伤害是350.如果得知对手的防御五行,用相克法术同时打上限的话,是非常可怕的.10回合下去,对方的血槽空掉,而且没有能补上限的辅助系队友在的话,就别想再站起来了.此技能不要低于自身20级.

·宁气诀:提升防御力,附加技能:宁心.依靠点数加了很多耐力的天宫,此技能可以放置不修太高.如果你要做帮站中的极品主控角色,加了很多敏捷,就不要令此技能低于本身30级.

·乾坤塔:无属性加成,附加技能:镇妖,错乱.封系的主打技能,应高于自身10级.

·混天术:无属性加成,附加技能:百万神兵.此技能单封物理,几率固定70%,技能等级只与封印回合数有关(有可能出现技能与对方等级相差太多,封印0回合的现象).杀环怪时超好用的技能,应保持在自身等级与高自身10级之间.如果你跑环有人杀怪,又不想担当帮站中封攻宠的任务,此技能可以完全放弃.

·云霄步:提升躲避力,附加技能:腾云驾雾.回师门法术,修至80级保证100%回门成功率即可.高耐天宫无需太在意躲避这个碰运气的属性.

上文的推荐属性适合与一般的高耐高抗天宫,属于最节约的配技能养成方式.如果你想做高敏天宫,应把清明自在宁气决,云霄步几个加属性的技能尽量修高.


分点篇:


梦幻的任何一个门派都有多种分点法,有的适合任务,有的适合帮战,天宫也不例外.如果你因为天宫是一个全能型门派就去"全能分点",那么再垃圾,也不能怪到网易的门派平衡了.

网易给出的天宫推荐分点是:力量,耐力.大家可以看下三力二耐的天宫,与3力1血1耐的大堂在100级时的属性对比图.天宫的"天罡气"技能对伤害加成不低,遗憾的是没有相应的门派技能使天宫真正成为一个物理门派.天宫没有大堂的后发可以破防,横扫可以看准时机一举击溃敌人,也没有狮陀岭强大的点攻击与面攻击技能,因此,官方推荐的高力天宫只适合烧双,任务.

高力天宫在任务中的表现确实不俗.就抓鬼而言,盘丝的吸血也可以去主鬼不少血,但有成功率的限制,吸血量也远不如五雷.再者,盘丝只在主鬼血多时有优势,而高力天宫能轰能打,几个五雷下去再上前砍,抓鬼可谓得心应手.梦幻里的任务当然不仅限于抓鬼.每天星期一到五的突厥活动,星期六的降妖伏魔,都属于主鬼双抗少血,小怪脆弱的任务.抗双天宫没有攻击力,做此种任务最郁闷,高力天宫则可一展身手.请看我服里高力天宫做周年活动时的天雷斩威力


如果你想在帮战中有一席之地,加力就不可行了,同样,流行的高抗加法也不适合.帮战中封系的规则是高敏克低敏,低敏克无敏,女儿天宫除外.为什么说女儿天宫除外呢?因为女儿的技能可以加速度,抗性大多靠点数,而天宫相反:技能加抗性,速度靠点数加.遗憾的是大家只注意到女儿,却忽略了天宫这块石头外表的和氏璧.

天宫与女儿虽然都能做到高速双抗,单侧重点有所不同.女儿技能单加速度,而敏捷点数则同时加速度和闪避两项属性,再加上点数可以自由分配,技能属性却是固定,就决定了天宫的速度不可能快过女儿----人家心无旁骛嘛,但却可以在抗性上做到领先.首先耐力,2点足够.连人族都可以做到2耐"物理免疫",你防御成长高的仙族为什么还要加3耐浪费点数?觉得属性不够?先去补自己的防御技能与装备吧!剩下的3点属性分配至血与敏上1.5敏血的平均方式不错,也可以只加一血,再用傲视决弥补.

封系交手,无论单挑还是群殴(^^),速度都是致胜关键,这是任何一久经沙场的封系都明白的道理.但速度属性虽然重要,却极不稳定.阵型,变身卡,战前属性随机分配,甚至特技因素都能改变出手的先后顺序.因此女儿在实战中并不一定就比其他高敏封系快.一旦女儿受到影响出手慢了,其封印脆弱,躲避力低等弱点便会完全暴露出来.相反,天宫在抗性方面的优势可以令他们对此担心较少:毕竟有15%的负面抵抗特色.


话说回来,天宫加高敏并非只为与女儿乱敏.封系并非只有女儿,还有同门,还有盘丝方寸.盘丝毕竟要加力保证吸血成功率,而方寸则和天宫一样有两种适合PK的分点法.如果遇到不加魔的高敏方寸,天宫没有速度优势,后果不堪设想----方寸的降属性封是破解天宫高双抗的最可怕手段.


2耐,1.5-2敏其余分血的天宫是群P中的正统分点.如果再少敏加抗则属于浪费,物理防御2点即可.3耐并不是完全物理免疫,耐过多而造成少敏,会被高敏封封住当成活靶子来打,而造成的少血,也会另其特别怕法术攻击,和物理攻击中的"狂暴".狂暴是随机的,虽然几率很小,一旦出现就是双抗人的噩梦.还记得一次帮战中吃豆豆横扫对方一双抗化生时,第一下扣血不到三位数,第二击出现了狂暴,竟一下暴掉了3000血!当时所有的友好保护,夫妻保护当然都无法启动,于是医生郁闷倒地,全场哗然.因此,极高耐却少敏少血的"活靶子"并不是无懈可击的.法抗方面,1魔=0.7灵,人家辅助系几百点魔法属性才加上去的法抗,你天宫一个天神护体就能同样拥有7回合,还不知足?

另一种"血敏"型的天宫,则是很另类的,较难为传统天宫拥护者接受的分点法,却比传统高耐天宫实用许多.

血敏天宫,低防少血的特点,正时针对"天神护法"和"天雷斩"两个门派技能,类似于盘丝为吸血加力,方寸为五雷加魔.血敏不是无防,而是在2敏外的3点血防点数中,血高于防,如此既不会由于防御太低被集中击溃,又可以伺机使用天神护法保护队伍中较弱的队友.天雷斩是个好技能,在前面的技能介绍中已说过其优点,因为其降防按百分比的特点,血敏天宫比耐敏天宫更适合使用它.一旦看准时机用好了,配合法术系甚至可让被打击对象无法起身----减灵是永恒的,无论用群法还是"点尸体"的技巧,都可以很快将其再次击倒.

结语:


很多天宫朋友发牢骚说天宫垃圾.在我认为,是他们没有练好.主修技能没有选择好是其一,五雷,错乱,天雷这种重要技能就尽量修高.另外一点很重要的是分点太过极端.不是极端高耐,就是极端散乱,什么点数都分.加力的天宫当然不适合PK,高力天宫喊PK弱我们当然可以只是听听,不去指责.但他接下去喊天宫弱,这种特殊决定普遍的逻辑就有些不通了.而过高耐的天宫,就如同初期加高敏点数的女儿一样,是到了该买人参果洗一洗的时候,不但洗掉点数,也洗掉"天宫必须变态高耐"的错误传统观念.

人物技能所加的属性,应该和点数互补.一旦重复浪费,等于自己放弃了重叠的点数,你又怎能不弱?

 

http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=277557

 

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