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方寸启示录


时间:2013-09-05 00:00:00  来源:本站  作者:灵智游戏

 

(编语:一篇很另类的游戏心得,嬉笑怒骂,游戏人间之中,点明FC的定位与FC人应有的游戏心态,准备练FC与练过一段时间的FC人,都应该好好读上一读)

玩了很久的游戏了,很多东西都经历过,以此来谈谈我对游戏的理解吧,算是一个交流!

梦幻这个游戏,不管在哪个区都是DT的人最多,不说一半,起码也占了整个服务器的40%的人了,所以不客气的说,梦幻在一定程度上是DT的西游,大部分服务器都是DT的高手排名在全服的第一第二吧,无与伦比的任务能力和烧双跑环的综合能力,导致DT在升级速度上一支独秀,大部分其他门派的人常规下都是需要通过DT来升级的,因此很多人的等级往往就限制在DT的后面。

那么既然DT的人最多,那么关于DT的是非也就最多了,在大家互相比较某些问题的时候也已经习惯拿DT来做对比了吧,不管是PK,刷双或是任务或是别的,DT的地位都是不可取代的。

这样的比较结果下,造成了全部服务器加点方式的偏向,非常重视物理抗性,而在法术抗性上,大部分服务器都是不够重视的,于是乎,就连DT也越来越重视本身的防御了,如今血防DT的流行说到底也是DT优势地位下的产物,而高攻DT的呼声,也不过只是回归了DT原本的定位而已----战士!

既然生活在一个受DT支配的时代,那必不可少的也要遵循这个时代的生存法则吧。

本文无意再继续讨论加点的方式,只是想谈谈顺应时代的生存法则下应该如何生存。

方寸是个很奇特的门派,有着强大的封印和与之配合的魔法。我们把方寸拆成2个职业看,那么一个就是纯封印师,另一个就是纯法师。

在其他的网络游戏中,比如RO,单纯的封印师变相的看做牧师,讲究的是生存能力,毕竟一切技能都要建立在自己生存的情况下才能发挥。而法师,往往是一种极端,燃烧了自己温暖了大地,呵呵,在游戏里应该是烧烤了敌人吧。既然是烧烤,没有高的魔法力是不能做到的,那么片面追求法力的同时导致自身的体质是每况愈下,用一个词形容,法师华丽的职业背景下,掩藏的是一个集疯狂与脆弱为一身的战争机器。为什么要说是战争机器?你见过西方小说中攻城战中缺少过法师吗?而往往一个究级大法师带来的威力要大大超过一个军团的战士的战斗能力。

扯远了,回到主题,既然方寸存在这2个特性,那本身就是一个矛盾体,一面是讲究生存的特点,一面是讲究攻击的特点,好比双子的善恶两面。

梦幻是一个回合游戏,不是传奇,传奇里的人物打了是可以跑的,但是梦幻不行,打了就必须打完,从这个方面来说,也就是说你必须对整个战斗负责,不能打一枪换个点儿。同时,不光你是打别人的,别人也是要打你的,很公平的,一人一下来。

那么如果一个矛盾特性糅合的方寸投入到这样的战斗中,那么你怎么发挥自己的优势呢?或者说要避开自己的劣势。

前面讲啦,方寸是个很奇特的职业,拥有2种特性,一种是生存特性,一种是魔法特性,那么这两种特性如何发挥在战斗中呢?前面讲了,由于梦幻是个回合游戏,不存在势头不妙就闪的道理,你要为战斗负责,在文打的基础上,矛和盾都是要具备的。

梦幻是个网络游戏,网络游戏的好坏与成功无非是看其这样几个平台,经济平台,游戏性平台,交流平台,问题解决平台,平衡平台,职业平台,技能平台,这些都优秀,也不说都优秀,起码部分优秀其他的要及格才算个好游戏。但是好游戏也要有人来玩,所以人气是关键,没人气的游戏想必大家都不会去玩,即使玩也玩的没什么乐趣,都是和电脑打交道,没有一点互动的概念,那有什么意思啊。所以网络游戏都是以人为本的,梦幻也不例外,人为本,这才是梦幻的第一要义。

人为本,不光体现在游戏的进行过程中,也体现在PK战斗中,任何技能的使用以及效果和作用在对手身上的效果都是以人为本的。没有人就没有效果!

我们再来回头看看方寸的职业设定,一是封印,二是魔法攻击的点攻击。

先看封印能力,封印封印,顾名思义就是使对手暂时失去某向能力的技能,这个能力只有人才能发出,而不能通过别的方式来使用出这种手段。

魔法,方寸的魔法技能是5雷,一种单体攻击,攻击系数是3种单体攻击技能中最差的,换句话说,就是威力不大。想想一个单体的魔法攻击技能,就本身而言还是个威力不大的技能,想想就令人沮丧,按我自己的话说就是鸡肋技能。

由于是回合游戏,封印的同时,间接的限制了对手的行为,那么作为回合游戏,能有效的遏制对方使用攻击技能进行攻击,这本身就叫攻击,道理很简单的,2个人打架总是有攻有守,既然无法进攻,那就只好防了,封印的道理也是一样,既然无法进攻那也只有防了。你不进攻光防,那我也不是傻子,我不会和你一起防的,既然我不防,那么我能干什么呢?那只有进攻了,封印就是这样,比单纯的进攻更霸道,是你逼我进攻的,不是我不想防。

如果说封印是一种攻击手段,5雷也是一种攻击手段,那么我们先用哪个?

前面说啦,5雷是单体攻击中最弱的,而且还是个单体攻击,在不讲究魔法力的情况下基本没有威力,而要有威力则对应的要增加很多魔法力,但是即使增加了很多魔法力,也不一定平P就比封印了要强,别忘了方寸的封印有个特别的地方,可以降低对手的相应属性,有点禁咒法师的味道,元素型攻击。

那么如果5雷要取得很大的威力,首先也还是要封印,只有封印上了,再P,才能将威力发挥到及至。

这么看来,方寸以封印为本应该是无疑义了。

既然以封印为本,那么相应的,就要考虑怎么样使封印能有效的使用了。

游戏是采用以人为本的文打模式,那么,在固定的规则和回合下将封印的使用次数最高限度的发挥出来这才是根本,也才最能体现方寸的价值。

由于是封印技能,就元素属性来说,这类技能是不可能100%成功的,既然有失败的几率,那你就要冒失败的危险,以及要面对失败所带来的打击。

打击总是无情的,丝毫不会因为你弱我就不打了,那刀光剑雨中,只有拥有好身手,能承受住打击,那才叫NO.1。武侠小说中,盖世英雄成长起来绝对不是一帆风顺,如果你想成为盖世英雄,那连抗击打这点小case都不OK,那回家种地吧。江湖不太适合你咧!

对了,别老想叫别人救你,既然要成大侠,为什么要等别人来救,你救别人才对嘛!

那么以人为本,人以生存为本,这才是方寸的大侠之路。

大侠之路是崎岖的,经常在江湖上荡着荡着就冒钱鸟,一文钱压死英雄汉吖!PK场上,有本事用不出来的滋味,估计和这位大侠被钱愁死的感觉一样。

于是,大侠大喊一声:我靠,为什么我没钱!

于是,PK场上我大喊一声:我靠,你凭什么比我快!

呵呵,知道速度的重要了吧,别告诉我你是新新新新新的来的吧!

大侠一有钱自当潇洒,方寸一有速度,呵呵,好处不言自明。但是别忘了,人不可为财死,与其每天守那一大堆钱,愁死,不如把钱当身外物,只要够用就行。你看过哪个大侠是钱多了逼死的,还不是当潇洒是就潇洒,钱嘛,不少就是,多了就不必了。

方寸也是,快就快嘛,又不是比跑步,你那么快干吗,够用就行。

多少够用?此乃天机,GM云:请与玩家多多交流方知正解!

那你还问我干吗?我乃一写书之人,你都不知道的事,我怎么知道,写书写书,当然是你有故事我才写!

 方寸山是个清净之地,又远又高的,平时也没啥人。日子过的寂寞了,本来不是道士也成道士了。于是跟师傅撂下句话:逛街去了,你生活自理吧!

收拾好包包偶就到长安了,长安那个大吖!好多的人,除了长的像人的人以外,还很多奇怪的东东,比如可以走的老虎和牛,还有不会飞的神仙##%%¥¥¥!!!!!

这就是梦幻的12门派了,原来大家都在各自的地方呆腻了,也都出来见见世面,江湖是要闯的,万儿是自己挣的。

不过长安到底是长安,官府的人就是多,路上清一色的侠客剑士,好不潇洒,还有各种开馆授书的人。

你瞧,那位师傅正在讲攻击与防御的关系。

什么叫无双一击,即使你防御,我也能突破你的守护重创你,谁叫你内力修为太差了。

明师吖!好好学一课!

明师云:攻击和防御在一定比值下,是按1:1计算的,也就是伤害结果=伤害-防御,在攻防差为467的情况下:伤害=(攻击-防御)*1.232!!!!在攻防差为575的情况下:伤害=(攻击-防御)*1.286

明师又云:最低伤害为攻击者攻击的10%!!晚上为白天伤害的80%!!!伤害结果的波动范围为平均伤害的90%-115%,且一定伤害存在理论上限,不会突破一定的值。

我知道长安有个帮会,里面还有位师傅交的是修炼,只是这位师傅比较爱钱,只有给他大把的钱了他才告诉你他的心得,师傅给了个心得,只有当你基础越好的时候,修炼的效果才会更好。换句话说:只有当攻击上升到一定水平,才能发挥出修炼的效果,同样防御,法术修炼皆如此。

我顿时明了,想到平日菩提所诉:修身以人为本,而剑本凡铁,因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死。

任何要取代人的方式都是不可行的,修身不如修性,性情的培养也就是人内在的培养,易筋经有云:闭目定心,因精练气,运转奇经,以气化神,上行十二重楼,凝神还虚,虚化三花聚顶。

精,气,神,较之梦幻,可以理解为,体,防,魔。方寸是需要速度的,而魔,敏不共存,所以当以体,耐,敏为最佳。

了解防御与破防的关系,那么同一环境下,同一元素氛围下,即使基础伤害不一样,但是元素伤害肯定是相同的,所以在关于魔于魔防之间,仍然可以通用上面的公式,在一定比例下是1:1的,超过一定值就会扩大伤害,只是通常灵力之间相距甚微远没有攻防差距那么多,所以才不大容易出现破魔防的情况(有关灵力差的实验,目前还在等待数据,本结论只是目前比较科学的结论,如有新的观点,待日后更正)

知道相关的属性互动关系,如何调整你的精,气,神,想必你有着自己的心得。

人一个人是无法胜天的,只有大家相互协作才能发挥集体的力量。集体中不可能照顾到一个人的全部,因此,必要的牺牲是值得的,为了团队的胜利,自己付出一点没什么关系,重要的是要无私,要肯付出。

如何付出,如何调整,如何取得最大化的资源整合,从而达到最大化的集团优势,并无清晰的定义,只能根据自己的经验不断否定前进。

比之梦幻,群体PK术的技术,有时候并不在你一个人多强,而在你发挥的用处,那么如何取舍属性点之间的比例将是你不断前进的方向,我只能告诉你,定位是关键,你如何定位,你的队友如何定位,将是你努力的方向。

兵无常势,水无常形,没有谁敢说自己的能力天下无敌。重要的还是配合。

一个人物的培养,在等级一定的情况下,首先是看加点,其次看技能,然后是装备,修炼,宝宝。只有从最基础的地方强化,人才能得到强化。

另外奉劝一些朋友玩的时候不要相信所谓的极品加点,没有加点是绝对极品的,在极品的加点,也敌不过战术。

没有极品的加点,只有极品的战术。没有无敌的人,只有无敌的战略。

毕竟一个人在5个人面前是渺小的,5个人在一个陷阱里面更是渺小的。

PS:谨以此文写给我喜欢的方寸,同时封系门派都有一定的参考价值,这也算是我1年来方寸生涯的心得吧。

本文包含隐藏有一些其他观点,希望没看理解精髓的朋友不要随便发表你的“高论”谢过!

http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=327007

 

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